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KIKORI の変更点


 #contents
 *KIKORIやろうぜ!! [#c27bcad5]
 動画 http://zoome.jp/Cesedria/diary/4/
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 いろいろとマゾいと呼ばれるウォリアー。
 しかし、''オベリスクを折る速度''ならどの職業にも負けないんだぜ!
 &ref(kikori1.JPG,nolink,75%); &ref(kikori2.JPG,nolink,75%); &ref(kikori3.JPG,nolink,75%);
 ・・・ってことでウォリアーのみんな!
 オベを折る速度について説明するから、最速でオベを折れるように特訓しようぜ!
 **スマッシュよりも通常攻撃で折るほうが早い? [#n2ca4fde]
 まず、両手スキルと両手武器があるのを前提で話すぜ。
 両手ウォリアーの花形スキル「&color(Red){''スマッシュ''};」レベル3の攻撃性能は&color(Red){''210''};だ。対する「&color(Navy){''通常攻撃''};」は&color(Navy){''100''};。したがって、通常攻撃で100与えられる状況では、スマならば210の威力が出せる。お、キコリならスマで決定なのか・・・''いやまて!''
 スマの発動から終息までに要する時間は90/60秒。すなわち1.5秒。対する通常攻撃は60/60秒=1.0秒だ。そうなると・・・3秒間オベに打ち合いをした場合の期待値は&color(Red){''420''};:&color(Navy){''300''};になる。この時点では、スマの方が有利なのは分かるな?
 しかしさらに!スマはPow消費を考えねばならん。スマ一発のPow消費は12だから、3秒で24消費するんだ。そして4秒目の自然回復を待っても、そのときPowは16しか回復しない。要するに4秒ごとにPowが8ずつ減っていく。4秒目も攻撃すればいいだろ!ってのはナシだ。なぜならPowが切れたらスマは撃てないからな。しかし通常攻撃ならば、Powコントロールは気にしなくていい。
 つまりだ・・・
 3秒間オベを打ち合いした場合の期待値&color(Red){''420''};:&color(Navy){''300''};なのに、4秒間オベを打ち合いした場合の期待値&color(Red){''420''};:&color(Navy){''400''};。
 ・・・そう、だんだん有利さが縮まってるんだよ!そして、オベのようなHPの大きいやつを破壊するときは、Powが途中できれちまう。当然回復するための時間が必要だ。そしてこの差は、いつの間にか通常攻撃に追い越され・・・
 #br
 実は建造物のHPが一定以上の場合は、回復の待ち時間が無い&color(Navy){''通常攻撃の方が有利''};なんだぜ!
 **じゃあ最速は通常連打? [#m76bb31b]
 いや、実はそうじゃない。Pow切れを考慮しない場合の期待値は&color(Red){''420''};:&color(Navy){''400''};で、スマッシュが勝っている。Pow切れが起きそうな時は、期待値的に通常攻撃の方が高い。つまり、Powの残量によって''スマッシュと通常攻撃を使いわける''のが最速なんだ。
 :■最も速いオベの折り方|
 &color(Red){''スマ2連(3秒)''};→&color(Green){''待機(1秒)''};→&color(Red){''スマ2連(3秒)''};→&color(Green){''待機(1秒)''};→&color(Navy){''通常3連(3秒)''};→&color(Green){''待機(1秒)''};
 【&color(Red){-24};&color(Green){+16};&color(Red){-24};&color(Green){+16};&color(Green){+16};=0】
 *トップに戻って繰り返し。
 :|
 通常攻撃のときのコツは、「とん とん とん」と1秒おきにドアにノックをするイメージだ。
 是非実戦でおぼえてくれ!
 これはPW消費を抑えるループだから、PWを減らしても構わない場合は通常x3の回復ルーチンを減らして破壊力優先にすることも出来る。ネズミの場合はストスマ離脱用にPwを残したいだろうし、押せ押せで建築に取り付いたときは味方のフォローが期待できるからPw使いきりで大丈夫、ケースバイケースで加減しような!
 
 :■パワーポットを使う|
 「最速方法うまくいきませんっ」「面倒っス」という者は、アイテムに頼る手がある。
 パワーポット(店売り品)は、待機時間を無視して一定量のPowを回復してくれるんで、KIKORIを強力にサポートしてくれるスーパーアイテムだ。
 
 :■めんどくせーよスマ連打!|
 「最速方法うまくいきませんっ」「面倒っス」「パワポ飲むコストが無い/惜しい」という者は何も考えずにスマを連打してみろ。Pw満タンから12秒スマを続けた場合、通常連打や最速法と比較して 1680(スマ):1200(通常):1240(最速)と約1.4倍のダメージを与えている。Pwが切れたら通常連打でも結構長時間最速方法より効率が逆転されないんだぜ!ま、うさぎと亀でいつかは最速法に逆転されるんだが、1分間なら1680+1200x4で6480、PW維持の最速法は6200とまだ逆転されてないぜ。
 
 :■まとめ|
 --通常連打法:スマ連打+お座りよりは効率が良くPwと技術が不要でお手軽さが魅力
 --最速法:Pw回復とスキル硬直微妙な隙間を利用できる高PSをもった玄人KIKORI向け方法。瞬間火力は劣るが長期的に叩き続ける最効率方法
 --パワポ法:スマ連や最速法で減って行くPWをパワポによって補う。特に廃パワポなら長期間スマ連打法を持続可能。
 --スマ連打法:瞬間火力は最強だがPWMAXでも12秒しか持続しない。ガス欠後はお座りしてしまうとあらゆる手段に効率で劣りNG。最速法のPW回復パターンかガス欠のまま通常連打法へ移行
 :|
 新品の建築物に自分しか取り付いていないなら最速法が一番であることは疑いがないが、ガス欠前に壊せそうな煙吹いた建築物や取り付いたKIKORIが多く瞬殺確定の場合はスマ連打こそが最適解、残耐久とKIKORI数を見極めて適当な行動をする者こそ一人前のKIKORIなんだぜ。
 
 さぁこれでお前も''キコリの仲間''だぜ!建築ダメージSランクは譲れないぜ!
 ついでに寄ってきたスカウトも倒しちまえば、KILLも貰えるわでウハウハだぜ!
 **片手の旦那っ 他人事と思って読み飛ばしていないか? [#xf99ed42]
 武器威力に劣る上にGRFで威力を制限された片手がKIKORIなんて時間の無駄、そう考えて読み飛ばしていないか?
 ウォーリアーはな、スカウトと違って両手・片手武器でも通常攻撃のスキルが共通なんだ。
 片手だって両手武器に持ち替えて通常連打法を行えばかなりの効率を誇るんだぜ?
 戦況みて、前線が足りないのかKIKORIが足りないのか柔軟に判断するのがベテランなんだぜ!
 *破壊活動 [#x5b9e8dd]
 通称ネズミ。ハイドで進入し目標建築物を叩く。
 -最も分かりやすい特殊工作
 -必要時間が長いので効果は疑問視される
 **オベリスク破壊 [#d40cd04c]
 :ターゲット:敵陣の後方にある警戒の手薄なオベを狙う|
 // --ニコナ防衛で南東崖上の[G:7][H:7]オベ
 // --ダガー制圧で[A:7]防衛で[H:1]
 --難しい崖上りが必要な位置に建ったオベも狙い目。運がよければ誰も退治に来ない。
 建築位置からほとんどハイド専用の工作。成否に寄らず生還は困難
 :攻撃はオベリスクに密着して行う|
 //--ジャンプでオベの台座に乗るとベスト
 //--MAPのオベ「△」のデコ部分に重なるようにすると、若干だが破壊活動がバレにくい
 :9割方殲滅隊が来るので陽動としての動きも意識する|
 :成功時には生き残るために付近をうろつかない|
 //:あと1撃で沈むオベ複数用意して一気に壊すという高度テクニックもある|
 //--二本目、三本目を用意している間に自軍キープが受けるダメージが減らない
 //--バレた場合オベを折り損ねて自軍帰還ということにもなりかねない
 //--破壊工作に慣れたら狙っても良いがかなり難しいケースである
 :複数人数でやった場合は、バレる可能性が更に高い|
 --壊し損ねた場合は素直に破壊工作を諦め仲間と協力して陽動作戦に切り替える
 :オベリスク破壊自体の効果=敵領域の広さに比例してダメージ+敵領域減少による自陣へのダメージ減|
 **ゲートオブハデス破壊  [#v97c1fbe]
 :拠点の目の前にゲートが設置されている場合が大半| 
 最近レイスが強化されたのでかなり有効になった。ただし、門は接近すら非常に困難。 
 一度破壊に失敗するとゲート近辺の警備も手厚くなる。機会は一度と思って良い。
 ゲートは耐久性が非常に弱い。ハイドスカが複数名同時にパニを放てば瞬時の破壊が望める。
 リスクや必要時間、人数を考慮すると''非実用的''。
 %%:補足|%%
 %%ゲートのHPをパニ一発程度まで削り放置することにより相手にレイスを出しにくくし、相手がレイスを出したら壊すという高等技術も頭に入れときたい。%%
 セスタス実装で無意味になりました。
 **ナイトタクシー [#l5cc6935]
 KIKORI力に優れるヲリスカのナイトを快速を活かして破壊工作員として送り込むというもの。
 新品のナイトで行うと&color(Red){クリ30を無駄遣いすることと同義};であり、クリがもったいないので普通に護衛等をこなしてから瀕死になったナイトを僻地オベに送り込みましょう。戦場MAPによっては相手の対応が来るまでにタクシー一回でオベ半分程度削る事が出来る事。
 逆に、自軍領域で僻地に妙な瀕死ナイトが走ってきた場合は狙われている危険性が高いので気がついたら軍チャで警報を出そう。
 :例外:新品ナイト解除による門特攻|
 &ref(gate1.JPG,nolink);&ref(gate2.JPG,nolink);
 &ref(gate3.JPG,nolink);&ref(gate4.JPG,nolink);
 平地で解除、門殴りではすぐ囲まれて撲殺されるのでSSの方法でナイトのまま門に飛び乗って解除。
 被弾を抑えて両手ヲリの腕力・体力で強引に門を破壊する。
 被弾上等の体力勝負のため瀕死ナでこれをやってもすぐ倒されて無意味な事が多い。
 また門と崖が近い場合はスカフォを建てずとも崖上からジャンプで直接登れる事がある。キプクリの近くに門が建っている場合もクリスタルに飛び乗ってから、門に飛び移れることがある。
 三人以上の両手で同時に特攻すれば、まず間違いなく破壊できるだろうが3Dead+クリ90と敵レイス完封が割りに合うかは微妙である。
 #br
 門の上に上ることが成功した場合、落とされる手段は三種類。
 ++サンダーボルト(雷C魔法)
 ++ピアッシング・シュート(弓イーグル列上位スキル)
 ++門の階段の上まで登り、視点を一番上向き+羽モードで画面一番上(戦力ゲージの↑~画面外の僅かな隙間)クリックのクランブルストーム(ヲリソニック列上位スキル)
 ''単純にAIMで上を向いただけでは落とすことが出来ない。''
 :|
 ただし、トゥルー、ランス、スピア、ライト、フォース等の遠距離攻撃は届くので敵の数によっては落とされなくても即死させられることはありえる。破壊工作を行う場合はキプ堀の構成から落とすスキルの所持者が居ないか、居なくても火力が充実して即死しないかをよく見極めて決行すること。
 皿の色の見極め方法は2~3回大ランスで堀をつつき、カウンターの魔法を誘ってジャッジが飛んでくれば雷皿確定のため登るのはやめたほうがよい。スピアの場合は火か氷のサブの可能性があるので雷皿である率は下がるがやはり要注意。逆にカレス・ヘルが飛んできた場合、経験的にカレスサンボル型の氷皿やヘルサンボル型の火皿は少ないので比較的安全といえる。
 
 アタックに失敗すると新品ナイトを解除した上にデッド献上した事になります。こういう結果を繰り返すとクリ浪費兼デッド献上の工作員プレイヤーと見なされてのkickも考えられるリスクの大きい特殊工作です。
 *KIKORI考察 [#vafba29a]
 **ATは殴るな?(要:継続考証)[#ld7ce999]
 ''AT(アロータワー)''は、一発のダメージが低いため軽視されがちだが、束になると恐ろしい兵器と化す。ATが4本も建っている大要塞で一分間戦闘したとして試算すると、''6回x20dmgx4AT=480dmg/分''という大ダメージを''最大10人まで同時に''受けているのだ。
 もちろん、ATに対して平行もしくは離れる方向に移動していれば何発かは回避できるので、全て喰らうわけではない。しかし、性能の低い回復アイテムでは事実上回復が見込めず、瀕死ながらも何とか逃走できそうな味方がATの自動狙撃によって倒されることもあり、戦線崩壊やキル負けの要因にもなり得る。よってATも、TPOに応じて破壊対象に加えるべきと考える。
 ~
 ''■ATの主な性能''
 1.AT射程範囲内では持続ダメージを受ける(性能の低い回復アイテムでは、回復ができない)。
 2.ステップおよびステップを含む攻撃スキル(ヴァイパーバイト、パニッシングストライクなど)の発動時、滞空中に矢を受けると攻撃失敗&転倒。とくにパニッシングストライク発動時は、高確率で対空迎撃されてしまう。
 ~
 ~
 
 : ■殴ってはいけない場面(要:継続考証) |
 ''●戦線劣勢時''~
 KIKORIが一人増えるごとに、戦線を維持する兵力が一人減ることを意味する。~
 至近距離で味方が必死になって戦線を支えてる時に、KIKORIしながら傍観は非常にまずい。~
 もっとも劣勢時に敵AT圏内=自軍領域外で戦線を維持する意味は殆ど無いから味方をフォローしながら自軍ATまで後退するべきだな。~
 ~
 ''●殴れる敵オベ・エクリが近くにある時''~
 領域内では再建可能なので、即建て直されては意味がない。まずはオベ・エクリから壊そう。~
 オベが少し遠い場所(ATより後ろ)にある場合、まずエクリで自軍領域を延ばしてからATを倒せば、敵はすぐに再建できなくなる。~
 が、エクリは非常に脆いため、守れそうにないならばやめておいた方が無難。~
 ~
 ''●主戦場から微妙に外れている''~
 僻地クリスタルの傍に立っている場合のみ、回復の邪魔になるので破壊してしまおう。~
 最前線や僻地クリに全く影響しない場合は、敵の建築数を減らす効果を見込んで、壊さない方がベター。~
 ~
 ~
 
 : ■殴った方がよい場面(要:継続考証) |
 ''●敵オベは折った状態''~
 敵AT1本程度なら放置しても問題ないが、複数ある場所を抜けて追撃する場合は、余計なダメージを受けないため/後背に回復ゾーンを確保するため、声を掛けてみんなで一斉に折った方がよい。~
 ~
 ''●現在は主戦場から外れているが、将来カウンターなどでその地域が主戦場になりそうな場合''~
 優勢のうちにAT群を片付けてしまい、将来の禍根を断つ方がよい。~
 ~
 ''●ATは立っているが敵が一人もいない前線''~
 建築だけして放置されている僻地前線では、敵を探して奥深くまで進撃するより、まずATを破壊してやってくる敵の迎撃に備える方が賢い。オベ・エクリもある場合は、まずそちらから片付けること。~
 ~
 ''●歩兵戦ができるほどのHPがないとき''~
 リジェやハイリジェで回復してる間暇であれば、ATを殴っているのもひとつの手。もちろんオベ・エクリがあればそちらを優先するべきであるし、コストがあれば即時回復アイテムを使って前線へ、回復に使えるクリがあればクリで回復して前線へ行ったほうが良い。~
 **その他 [#zdd938af]
 :蔵|
 //%%完全放置推奨。オベリスクの3倍近いHPを持つ上に、戦力ゲージへのダメージも少なく、再建可能でコストもほとんどかからないため、コストに見合ったリターンが望めない。%%
 //現在はオベリスクと同等程度です。
 //もし叩くなら破壊せずに寸止め状態にしておき、敵に取り戻されてもネズミ=強制解除の札をチラつかせることで、敵ジャイアントの出現を封殺できる。
 耐久度はオベと同程度だが、オベより優先されるものではない。
 現在はセスタスの修復能力があるため、壊すなら一気に破壊してしまおう。
 :壁|
 進行路が完全封鎖状態(及びボトルネック状態)でない限り、放置推奨。
 封鎖されている場合、別のところを攻めるか、壊して先に進むかの二択。
 //崖上り用の階段として使われている場合は、完全破壊せず寸止めがいい。
 //壊しても新しい階段に建て直しされるだけだし、いざというときに壊して敵後続を断ち、新壁が建つまでの時間稼ぎとして使える。
 :スカフォード|
 その付近で戦闘になると、タゲ合わせでの妨害が想定されるため、基本的に破壊でよい。
 特に乱立地帯での戦闘はこちらが確実に不利なので、破壊しておくほうが無難である。
 ただし、いくつかの例外がある。
 -両手ウォリのストスマ移動に使われるので、主戦場から若干外れた位置にあるスカフォを一つ残しておく。
 -ネズミが裏オベ位置のマーキング用に残していったスカフォは、セスタスが修復する際に回復素材(ドレインクロー使用)となるので、壊さないで置いておく方がよいことも。既に裏オベが破壊されてしまった場合は、再建の邪魔になるので破壊してよい。
 *コメント [#jffe1b7d]
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