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ニコナ街道

Last-modified: 2009-03-08 (日) 16:34:36

2008/12/22VU キャッスル位置とクリスタルの位置が変更になりました
旧考察はこちらに移転しました

マップ概要 Edit

オススメキープ建設位置 Edit

nikona081222kpc0001.jpg
2008/12/27現在、実際のキープ建設不可領域オベシミュよりやや広い。


南東G7クリをキプクリに使うキプは、
絶壁に阻まれるせいで歩兵がマップ西側に抜けにくいため不利だと思います。

G4キープ建設 Edit

nikona081222G4kp0001.jpg
G3崖上に味方が出現できるようにキプ建て。
F5やF6に段差を北に方向に簡単に登れるよう、タイミング見て登り壁建てると良いかも。

G4キプ裏方マップ Edit

配置例オブジェクト制圧防衛
nikona081222G4kpcGaW8001.jpgG5B5
D6F5崖上
初期堀G5C5
キプクリG5C5
僻地クリG7+G1B6+D7

G4キプ考察 Edit

nikona081222G4kpcline0001.jpg
両軍、中央を維持しつつ、東7ラインの攻防が勝敗の鍵を握ります。
中央の主導権を握っている側が、太い東への歩兵移動のルートを確保できます。
加えて、中央崖上オベの砲撃余裕な状態になります。

  • 制圧視点ならD7クリを前線クリとして使い、防衛の僻地クリとして使わせないつもりで。
  • 防衛視点ならF7まで押し込み、南西G8付近の裏オベを破壊を狙います。


    一方西は特に何も有りません。特に初動は。
    裏オベが揃った時点で、建築破壊ダメージを稼ぎに行くつもりで居てください。

G4キプ制圧初期展開 Edit

nikona081222G4kpo1stobs8001.jpg

G4キプ防衛初期展開 Edit

nikona081222G4kpd1stobs8001.jpg

tips Edit

  • 制圧歩兵はF6とF5の崖登りを覚えていると心強いです
  • 制圧側は南東H6の登り壁の建築を覚えておくと、G7僻地クリの利便性を向上させることが出来ます。

G6キープ建設 Edit

ニコナG6.JPG
キプ西向き。

G6キプ考察 Edit

主戦場西。
主戦場では崖上が取れ、かつ付近にクリスタル(G1)もあるので有利に戦える。
G1クリでF2に壁を建て、E4にオベを建てることで領域的に有利になれる。
東は歩兵が五分ならばE7クリが確保できるのでこちらも有利になれる。
E7クリを確保した場合、防衛側はクリスタルが全体で2つしか確保できず、召喚戦でも有利になりえる。

弱点として、FBに対する耐性がない。
クリスタル数の有利さを生かしてナイト数で勝つなり警戒を置くなりの対策は必要だと思われる。

下書き Edit

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここから 2008/12/22 新マップに関するコメント ↑記述間に合わずorz-- 2008-12-22 (月) 21:25:23
  • キプ建設位置の目安をUP -- 2008-12-28 (日) 20:17:30
  • V字マップのE4階段と同じでF4とH7に壁を置くと登れるようになるので制圧側は自陣内のアクセス向上のため重要かもしれん。特にH7は南東押し込まれた場合に直接崖上に援軍送れる。壁階段+引っ掛けジャンプで難易度高いのが難点だけど -- 2008-12-28 (日) 20:23:51
  • 展開図はいりました -- 2009-01-07 (水) 16:37:50
  • 南東H6の登り壁の位置などをできれば画像付きで載せてくれるとありがたいです -- 2009-01-16 (金) 04:19:35
  • 直リンだけどおたまじゃくしさんのHP http://opupu.seesaa.net/article/49580201.html -- 2009-01-16 (金) 20:25:42
  • F7あたりまで防衛側に押し込まれたときに崖上オベ守ろうと思ったらこれ作って直接援軍送り込むしかないと思う -- 2009-01-16 (金) 20:26:31
  • ↑↑のより「ニコナ 壁崖登り」でググって一番上に出る動画の奴の方がいいと思います。壁建設のポイントは小さい木のオブジェクトが少しだけ壁からはみ出る位置で且つ壁の端っこの面積の広い部分が埋まらない位置 -- 2009-01-22 (木) 14:54:06
  • F鯖だと中央割と平和で東E7辺りが主戦になる・・・。んで西も結構来るからキマ対策も兼ねて壁2枚とAT3,4個使って防ぐ形に成る。まぁFだし -- 2009-01-24 (土) 09:37:39
  • G4キプの場合、防衛側が押せることはまず無いかと。 というのもD7辺りの崖で防衛側は分断される形になり、援軍に行くには迂回しなければならないのに対し、攻撃側はある程度まとまって動けるので(劣勢→援軍到着かかる時間が非常に短いので)結果として押されぱなしになることが多いと思います。  その為防衛時は少しでも迂回時間を短くする為に、C6辺りにショトカ壁した方がいいと思います。キプから階段まで行った後、さらにB6の崖で地味に迂回させられる分をショトカできます。 -- 2010-02-09 (火) 16:50:03
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