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セルベーン高地

Last-modified: 2008-07-29 (火) 17:21:37

セルベーン高地
2008/07/28のアップデートにより
少々古いクリスタル配置のニコナ街道と同じ街道マップになりました。
以下の記述はアップデート直前のニコナ街道からのコピー&ペーストがベースになっています。

お薦めキープ位置/崖登りポイント Edit

nicona070402.jpg nicona.jpg
[C:6]クリ横
この場所には選択肢があって、キプ西(クリの北西側)とキプ東(クリの南東側)がある。
南東側は、キプ自体を崖下(出現がクリ南側)に建てる事で成立。
南東に建てると1本目D:6崖上ぎりぎりで中央確保、3本目のオベがG;7崖上に建つので、
より序盤のオベ効率は上がる。北西南東どちらを重視するにしてもお勧めの位置になるかもしれない。
[D:7]崖上
[E:7]クリ右(要検討)
崖登り動画参照

制圧考察 Edit

[C:6]クリ西側キープ
北西メインor序盤南東から北西にシフト
[C:6]クリ東側キープ
序盤南東から北西にシフトor南小島メイン
[D:7]崖上・[E:7]キープ
南小島メイン
([E:7]キープ 中央・南小島メイン)

召還・特に高低差があるMAPなので南東のオベを狙いにくるジャイアントが驚異。クリは2箇所確保できるので召還戦に持ち込もう。
ニコナ街道特設(オベ展開)要、参考
北西は攻めすぎると北西展開に有利な防衛側にあっさりカウンターをもらうので、オベの建築は慎重に

nicona_obe11.jpg

勝ちパターン
[南東側]

  • 制圧側が領域勝ちをするには南東の[G:7]付近の領域が必要な為、南東確保・要塞化は最優先事項である。
    • 初期オベは南東重視で伸ばす ▲3▲5 のショートカットを決めたい
      この場合▲5は 崖を登ってから建てるのではなく 崖下に立って 崖上を向いて建てる
    • 突破されれば被害は甚大なので、オベやATの建築位置は十分考えること(建築物を隣接させないなど)
  • 南東要塞化の後北西攻め。ジャイ、レイスを北西に送り相手建築物をなぎ払う([C:6]キープ:北西シフトの場合)
  • 南東ごり押し。[F:6]を折るor立てさせなければ領域が並ぶ。他の街道防衛とは違って十分可能。([C:6]クリ東側・[D:7]キープ:南小島メインの場合)

[北西側]

  • 一番大事な南東を確保するために序盤は手薄になりやすい。南東が確保できるまでは出来るだけ少人数で抑える。
  • 南東が有利([F:5]付近まで押すなど)になると北西に敵カウンターが来やすい。敵レイスなどを含む召還カウンターも来やすいので、増援要請(特にナイト要請)は出来るだけ早目がいい。
  • 普段は誰も来ない[B:4]のオベの維持が難しい。防衛側のFB狙いキマの通り道でもあるので見張りがいると万全。
  • 北西を攻める場合は南東維持できる兵力を残してまとまって行くこと。南東がピンチの場合は北西侵攻が有利でも南東を守りに戻ること。
  • タイミングがよければ[C:3]ぐらいまでは軽く制圧可能だが、カウンターをもらい易いのでオベ建築は基本しない方がいい。無理に維持せず壊すだけ壊してさっと撤収が望ましい。

負けパターン

  • 南東要塞化が終わる前に北西を押しはじめ 南東を取られる
  • 北西攻め中 南東守備部隊が押しすぎてカウンターで全滅
  • 北西が攻めすぎて北西オベを展開し、敵カウンターをもらい逆に自滅
  • ナイト負けして 南東の要塞をジャイで破壊される
  • [B:4]からこっそりキマが単独で来てて誰も発見できずに[B:7]丘からダイブFBを食らう

壁・AT考察 Edit

  • (^^) [南東要塞化]制圧
    • F7にATを建てていき、ここを要塞化
    • 相手が北西重視だった場合は南東崖上[G:7]クリスタルまで取り切る
    • 敵国によるカウンター対策の為に[F:7][F:8]に壁を2枚使用して[G:7]崖上を死守したい。
      ニコナ街道 制圧 壁.JPG
  • 中央クリスタルは北西南東ともにアクセスがよいので、AT2本ほど立てて少人数で押さえたい。ただし、人数を裂きすぎないこと。また、クリスタルよりも東側に立てると、崖上からジャイの砲撃を受けるので注意。

[D:7][E:7]キープの場合| Edit

ニコナ街道 制圧 D7 A1ナシ.JPG ニコナ街道 制圧 D7 A1アリ.JPG
       A1オベ無し                  A1オベあり
南方面

  • A1に敵オベが建っている場合、領域負けになる可能性があります。
     その際は、[G:4]の敵オベを折りましょう。
     (その後、可能なら南小島を要塞化。ジャイに折られる危険性が高いため、召喚勝ちor南での歩兵勝ちが条件)

防衛考察 Edit

[C:6]敵キープの場合 | Edit

  • 北西は僻地戦の形となるが、領域は広いのでレイスなどを活かし維持したい。
  • ジャイは南東に降下させると他への運用が絶望的なので、数や状況を見て出す出さないを判断する。
  • どこのマップでも同じだがナイトを絶やすのは厳禁。MAPが広いので1人目は輸送の前に建築を。
  • 降下するとクリが掘れない状況が多いので、要塞化するまで死に戻りは面倒でもATクリなどを拾ってから降りる。
  • 初動北西ベストパターン
    • 初動北西へ5名向かう 多すぎはNG 0もNG また必ず大部分の歩兵は南東へ向かうこと
    • 初動で敵が北西に少数来るケース①
      • 3名で敵を牽制している間残り2名がクリスタルを掘る くれぐれも全員で戦闘などしない様に
      • オベ建築後ATを建てて要塞化していく
      • ATが1本建てば地形も合わさって圧倒的有利になる 敵が無理に踏み込んでくればキルを頂け、敵が援軍を呼べばその分南東が有利になる
      • 敵が来続ければしめたもの、敵が来なくなったら②と同じ動きをする
    • 初動で敵が北西に来ないケース②
      • 迅速にクリスタルを回しAT壁で速やかに要塞化を行う
      • 要塞化完了後、2名は余りクリを拠点へ持ち帰り南東へ向かう この時召還になるのがベスト
      • 残り3名は見張り+僻地掘り、敵オベが無防備な位置に建っていたらプレッシャーをかけるのもいい
      • 敵が居ない場合は北に全員残って遊ばないように
    • 初動で敵がたくさん北西に来るケース③([C:6]キプではまず有り得ない)
      • 北西撤退 拠点前まで攻めさせていい
      • その間に南東崖上を美味しく頂き要塞化する
      • 召還を揃えて北西へカウンター 距離的にこちらが有利な楽勝パターン

壁・AT考察 Edit

  • (^^) [北西要塞化]防衛
    • [C:3]の島の範囲内にオベを建てる
      • Aラインと[B:1]にはオベを建てない([B:1]は要検討)
    • 敵国によるカウンター対策に[B:3]・[B:4]の坂に壁を2枚使用
    • キマ対策で[G:5]階段に壁1枚使用
      ニコナ街道 壁.JPG
    • [C:3]の島にATを建てていきます
  • (^^) [南東要塞化]制圧
    • 相手が最速で南東に伸ばしても[F:6]小島にはオベもATも立つのでここを要塞化
    • 相手が北西重視だった場合は南東崖上まで取り切る。
  • 中央クリスタルは北西南東ともにアクセスがよいので、AT2本ほど立てて少人数で押さえたい。ただし、人数を裂きすぎないこと。また、クリスタルよりも東側に立てると、崖上からジャイの砲撃を受けるので注意。

負けパターン

  • 初動で北に歩兵が向かい過ぎて制圧側に南東[F:6]まで要塞化される
  • 逆に初動で誰も北へ行かず制圧側に[C:2]坂まで要塞化され取り戻すのに人員と時間を割かれる(領域負け+南東が押される)
  • [A:1][A:2]小島にオベを建ててしまい、敵ねずみに多数の人員が北へ釣られる(南東が押される)
  • メリットの無い中央を押しすぎて拠点が近い敵からカウンターを貰う(キル献上+南東が押される)

[D:7][E:7]敵キープの場合| Edit

南方面

  • 攻撃側は南メインとなるので[C:6]キープ時よりも南重視に兵を配分しましょう。
  • [C:6]敵キープと違い、最速で伸ばされると[F:6]島にオベ・ATが建ちません。
     [F:5]にATを立てることになるでしょう。
  • 小島付近が主戦場になりますが、ATが建たないので維持するには向きません。
     [G:6][H:6]方面には絶えず人が流れるようにしましょう。-[F:5]崖上を取った側がパニボーナスになります。

北西方面

  • [C:6]敵キープよりも北西は取りやすくなります。余剰分を、南やD・Eラインにまわしましょう。

A鯖ニコナ制圧考察会のまとめ| Edit

考察条件

  • ニコナ制圧側として考える(防衛に通じるものが多いため)
  • 基本的に歩兵力・裏方能力は同じとして考える
  • 防衛は制圧の嫌がることをすればいい。敵の急所である南東のオベをいかに効率よく折るか。
  1. 制圧側のキプ位置はC6の最南端が利便性が高いので最良と思われる
  2. 領域として不利な制圧側は防衛しやすい南東の確保維持が最重要である
  3. 序盤~中盤にかけては南東の要塞化・可能であれば小島の敵オベの制圧を目指す
  4. 敵も味方もカウンターが容易かつ脅威なので、有利な地形以外でのオベリスクの展開は避ける。相手オベを壊したらすぐに戻るのも重要
  5. 北西は終盤まで可能な限り少人数が望ましい。北西へのオベ展開はカウンターをもらいやすいので避けること
  6. 北西・南東との人数分配が難しいので北西・南東共に早くそして的確な増援要請が望ましい
  7. 両軍共に敵の巨人が厄介である。召還戦も負けないように裏方や召喚をがんばろう。クリは両軍とも2箇所あるので運搬なくても大丈夫ぽい(いなくてもいい程度)。
    蔵の位置だが制圧側はD6の2段目丘に蔵があると利便性が高い。砲撃可能地点は南東・中央は元より、こっそりジャイ単独(または少数護衛)で北西オベが折って帰ってこれる可能性がある。
    G7蔵はそういう意味では利便性が低すぎる為ネタ位置として確定。
  8. 制圧側はB4からの敵キマの侵入に気をつけよう。一定の時間になったら偵察ナイトを出すのもよい

番外 序盤で南東負けたら召喚カウンターなどを用意して北西に切り替えて揺さぶるのも手。味方と意思をそろえて動こう!

北西全力E鯖式ニコナ街道防衛 Edit

EnikonaDtop.jpg

どの方法が優れた戦法かという話じゃなくて、E鯖での戦術の情報共有が目的です。

EnikonaDbriA.jpg

開幕全力で北西高台を占拠しつつ要塞化。
高台から東への下り坂に壁を建てて防衛しやすい地形を作ってください。
平行してA1~3をエクリプス主体で領域確保します。
南東組みも開幕素早くオベ展開してF6小島にATとエクリプスを建てて踏みとどまって下さい。
北西を、高台、AT、壁と有利な要素で固めて人員の余裕を作ったら、南東に増員します。
南東F7付近のオベを折ったりできれば、もう完璧。

北西初期オベ展開 Edit

EnikonaDNWobA.jpg EnikonaDNWobB.jpg
EnikonaDNWobC.jpg EnikonaDNWobD.jpg

北西オベ一本目をキャッスル直北に建てると中央領域的には攻撃的。
中央に派遣された敵ジャイに要注意。
E3クリ付近に北西一本目を建てる場合は防御的。
普通に戦争してたら折られようがない。中央の領域はE4崖上オベ建設で補う。
崖下から砲撃されない位置を工夫してください。
補うと言っても、早急に建てないと、
制圧の西1番オベに中央ラインを割り込まれてあまり美味しい所取れません。
北西の3本目は高台のなるべく北西奥に建設して、
水路を挟んで向こう側になるべく手を伸ばす形にします。
高台の以東はエクリプスで伸ばしたいところ。

  • A1~3の確保がエクリプス主体なのはネズミでのダメージを小さく抑えるためです。
    A1~3はネズミ駆除した味方が戦線復帰するのにとても時間がかかります。
    B1にオベリスクを使うかどうかはお好みで。

南東初期オベ展開 Edit

EnikonaDSEobA.jpg

一本目はF4崖上南寄りに。二本目はG5階段上に。
キャッスルの領域ギリギリ端よりも手前に建てる事になりますが、
代わりに段上の鉄壁防御をゲット。
F6小島にエクリプス。さらにE6に敵オベが建つ前にATとか超がんばれ。
少なくともG5下段にはAT並べてください。
H6に素早くエクリプスを建てれば、
制圧のG7オベを少し奥に建てさせられるかもしれない。

  • 南東が僻地戦とはいえ展開は遅れないで下さい。
    F6はおろかG5に敵エクリプスが建ってるとか勘弁。
    南東はクリスタルから遠く歩兵も一方通行なので、
    建築ナイトが何処かのタイミングで出た方がいいと思います

北西は何処まで攻めるの? Edit

EnikonaDNWlim.jpg

C4あたりにあるであろう制圧の西側2番オベの位置を見て判断。
川を挟んで対岸にあるなら折り辛いし、川よりだいぶ手前なら折ることを考えてもよし。
でも、余裕があるならA1~3と高台の維持に注力。攻めたい人は南東行ってください。
北西は押し込んでも高々オベ2本ですが、南東は6本です(個人調べ)
D5まで押し込んでるにもかかわらず、
南東戦場がgdgdで負けちゃったホルもゲブも見てるので、
北西維持して南東な!ホントに。

南東は何処まで攻めるの? Edit

EnikonaDSElim.jpg

北西が安定してから増援が来ない限りF6でにらみ合いに留めた方が。
F7、E7は制圧側が要塞化してるはずなので。僻地戦の戦力じゃ全滅必至。
南東初動のお仕事は領域確保を済ませたら、
F6の小島を制圧に好き勝手されないように牽制すること。
増員してF7で戦えるようなら、以南にKIKORI人員を派遣して破壊工作。
F7居残りはKIKORI中の時間稼ぎ。無理に北上しても死人がかさむだけだと思います。
F7突破が無理そうなら、F6をしっかり確保してE6辺りの何かをネズミでおk。

コメント欄 Edit

  • 編集が面倒、やり方がわからないなどあればコメントどうぞ。
  • 画像の城位置は古いやつですね。今はもっと南に下がってるので、攻撃側はとくに右に注意を払ってないと簡単に突破されますね。 -- 2006-05-02 (火) 20:27:21
  • この辺十分な検証がなされてないんでハッキリとは言えないんだが、わずかな支配領域差は有利な地形で戦う事によるkill差や召喚戦勝ちで一気にひっくり返ると思う 左上のくびれのみ支配による領土差は無視できる程度の差…たぶん -- 2006-05-10 (水) 02:09:27
  • キプの位置G5の方がいいかもしれません。 -- 2006-05-30 (火) 02:13:11
  • G6クリの崖は登りやすいのでクリの補給がしやすくなります。また、西か東が攻め込まれてもすぐに対応できますし、攻め込まれても地形的に優位な位置(高い所)を維持できます -- 2006-05-30 (火) 02:16:19
  • 防衛時に制圧側からE2キプで東西分割を狙われて混乱したことがありました。E2に建てられたときは東西分割に付き合うのか、開幕で西側に兵力を送り込み北西クリ2個を死守、いつもどおりの南北分割に持ち込むのか意思統一をしないと掻き回されてどっちつかずの展開になることがあります -- 2007-05-09 (水) 11:33:50
  • E鯖だと自陣ATまで押し込まれることが殆ど無いので、開幕早々にATx4にクリを注ぎ込むより先行ジャイ+ナイト(+その頃にはいるはずの輸送兼裏建築ナ)で敵の出来たてホヤホヤオベATを叩き折りに行くのも有効じゃないかな?相手のオベが折れれば後から自軍のATをいい位置に建てられるわけだし。 -- Eゲブ? 2007-05-09 (水) 11:44:11
  • 本文中のオベリスク展開の図が見えません。 -- 2007-05-09 (水) 21:10:14
  • シディ型に変わってしまったわけだが。。基本南西重視だけど敵が重度の中央病で東内周に特攻してくると一気に押される(特に制圧時はキプクリすら掘れなくなる&門破壊)ので、相手の特性を見てある程度戦力配分はお付き合いしなきゃいかんのかな? -- 2007-07-24 (火) 10:27:19
  • 西外周は大事ですが、F2の坂から登ってくる敵をおろそかにしたためにはさまれて西全滅。もしくは、押し返されるということがよくありますので注意が必要です。 -- E鯖住人? 2007-07-26 (木) 18:44:47
  • 旧ソーン移設 -- 2007-07-31 (火) 11:14:40

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