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スピカ隕石跡

Last-modified: 2009-07-25 (土) 12:51:32

マップ概要 Edit

2008/06/23のアップデートに伴いスピカ隕石跡に破壊可能な壁と橋が追加されました

spika080929BaW.jpg

  • 橋は、西側E3の谷を渡す位置と、東側D6の谷を渡す位置に配置されています
  • 破壊可能な壁により南西外周F1と北東外周C8の通行が難しくなっています
    中央滝壺側に歩兵が通れる隙間があります
  • 同じく破壊可能な壁により、中央滝壺から上段に復帰する坂道が封鎖されています
    一旦中央の滝壺に落ちると主戦場への復帰に労力が必要な状態になります。
    ブルワーク建設等で復帰できるルートの確保が必要です。
  • 破壊可能な壁で封鎖されているように見えても工夫で通行可能です
    ブルワークに登る要領でスカフォを配置すれば越えられるほか、
    端が崖にめり込んでいる場合、下の土手や壁に引っ掛けて越えることができます。



spikajai.jpg

  • 東側の建築は対岸ジャイの射程をお互い意識する必要があります。

[F:4]キープ考察 Edit

spikacline8001.jpg

中央西側に橋が追加され、E3の坂が柵で封鎖されたことにより、
以前は開幕坂から制圧が北上しましたが、代わりに橋を使うことになります。
D3とE3の主導権争いと東の安定具合と荒れ具合で勝敗が動きます。

注意点は中央に歩兵が落下すると主戦場への復帰が難しく長時間戦力外になってしまうため、
太くて通りやすい滝壺からの復帰ルートの確保が必要になることです。

キープ建設 Edit

[F:4]クリ傍が有力。崖上に建設し崖下に歩兵が出てくるようにします。
arctruth070305.jpg

裏方マップ Edit

配置例オブジェクト制圧防衛
arctruth070305.jpgF4C5
F4C4
キプクリF4C5
僻地クリG7C3

制圧考察 Edit

spikacline8001.jpgspikaoline8002.jpg
制圧側は西の橋北側を維持した上で、東が安定していれば大勝です。

防衛考察 Edit

spikacline8001.jpgspikadline8001.jpg
防衛側は西側E3橋を落とし制圧の西侵入を食い止めた上で、オレンジのラインを維持。
さらに制圧の東建築を荒らすことを狙ってゆきます。
西外周は柵もあり敵キプが近いので、旧ソーンのつもりで攻めると損害が出るばかりです。

Tips Edit

下書き Edit

外部リンク Edit

コメント欄 Edit

  • 編集が面倒、やり方がわからないなどあればコメントどうぞ。
  • 中央クリは罠 -- 2007-05-20 (日) 12:54:58
  • こないだ、ここで攻めていったとき、東に壁を1枚も建てなかったおかげで東が壊滅状態になった。位置的にもそんなに自軍戦場にはなりにくいMAPだけど、ここで戦う時、ここを読んだ人は、開戦後に東の敵進行通路に壁を建てるのを提案するのをオススメします。もちろん、そんなことやってる人数が居なければオベやAT、ナイト召喚が優先されるべきだろうけど。 -- 2007-11-05 (月) 11:53:50
  • 下書きに防衛側の南オベ画像追加 -- 2008-02-13 (水) 08:26:19
  • 追記が無いから旧アーク改変直後の戦術で止まってない? 制圧側は全力西降下E3上陸が基本パターンだと思うんだけど降下のことに全く触れてない・・ -- 2008-02-18 (月) 09:12:20
  • 中央の木の上にオベ建ててる人いるけど、有効? -- 2008-04-28 (月) 10:38:28
  • ↑制圧側はきわめて有効。ソーン防衛と同じでほとんど壊されることがない -- 2008-04-29 (火) 15:59:40
  • 防衛側が西を激しく押し込むとE3坂に壁が建って、制圧の西進軍ルートが西外周のみに限定されて制圧概ね負けだと思うけど?@E  基本的に西は攻め側が進軍に大変有利な地形であるため <=> 強引に押し込む覚悟がない限り西はボロ負けは必至な上に ? -- 2008-05-31 (土) 17:58:13
  • 防衛側にとっては西は鬼門なので確率は低いが、相手が歩兵力に自信がある場合攻めて来る。<=>西攻めは悪手にも関わらず西メインを主張する人間が多いマップでもある。   多いのか少ないのか事実は何処に? -- 2008-06-04 (水) 23:14:14
  • 軍死は防衛西メインを主張し、軍師は東を主張する。 -- 2008-06-08 (日) 19:12:41
  • 東の方が領域広いのは事実。だけどそれだけ。西への展開とは別の話。制圧側が開幕に西対岸への全力がお決まりのパターンの場合、防衛は制圧の西主力に応じなければ、お互い僻地クリを脅かされるような混沌とした展開になります。お互い西主力衝突で応じた場合で、制圧優勢の場合D3付近が要塞化され、北西クリは防衛の自由にはできません。制圧の歩兵が全体に勝っているこの場合、東を僻地戦力で安定させます。開幕西全力衝突で応じた場合で防衛優勢の場合時は、E3に防衛壁が建ち制圧の降下ルートを潰します。西外周を通ろうとする制圧歩兵を封じ込められるだけの歩兵を西に残しつつ、余力で東に展開します。開幕の西全力で制圧をE3まで押し返せる防衛歩兵なら、東でも負ける理由がありません。 これがEでのお決まりのパターン。師とか死ではなくて、そういう展開で作戦として成立する事実があります。西全力で均衡してしまったら、東の領域の方が広いと知ってればいいだけのことです。 -- 2008-06-08 (日) 23:45:01
  • まあ、それで勝った試しが無いってあたりでお察し。 -- 2008-06-09 (月) 03:52:47
  • ↑↑はネツwikiの推奨展開なんですけどね。5行前と正反対のことを書いてるような人を信用しろとか難しいです。 -- 2008-06-09 (月) 07:47:08
  • E鯖だと、制圧が北西全力で降下するために、防衛初動も相応の戦力で応じるのが通例となっています。押し切った時にソーン西のつもりで押しまくる防衛が多いのも確かなんですが。今、東に主力歩兵を向かわせる展開のサーバーが合ったら教えてください。見学に行きたいです。西に主力歩兵を向かわせるパターンについては来週の頭くらいに書こうと思っています。 -- 2008-06-22 (日) 09:57:43
  • E鯖。援軍参加の戦争のことになりますが、部隊+αでの東攻めはたまに見かける事があります(攻守とも)。人数は5~8人くらいですけど連携がしっかり取れているため、少し数が多い程度の歩兵では太刀打ちでずに、防衛側の門が壊されることもあります。攻撃側の東オベ展開が遅れたこともあります。 -- 2008-06-23 (月) 14:26:12
  • マップ概要と基本戦略部に破壊可能な橋と壁の記述をしました -- 2008-07-01 (火) 14:58:09
  • 今頃になって、展開が破壊可能な橋と柵対応になりました。 -- 2008-09-29 (月) 15:21:40
  • 攻め西全力に負けるの分かっててわざわざ付き合うのもバカらしいと思うけどね。昔のシュアで言う防衛みたいな。こっちも東全力で良いと思うんだけどなんで西全力が主流派なんだろう? -- 2009-01-01 (木) 15:53:42
  • このマップでナイト時に崖下に落ちた場合、どうやって復帰するのがいいのでしょうか?西の封鎖柵は中央が少し空いていて、そこを狙ってジャンプするとすり抜けるみたいなのですが、東だとこれはできないように思えます。必要に応じてスカフォを建てて上るしかないですか? -- 2009-07-22 (水) 07:13:30
  • ↑↑見るに耐えないな。「ぼくがかんがえたさいこうのせんりゃく」がどんなに優れていても「みんなが理解できて実行できる戦略」の方がいいなんてとっくにFAでてるでしょ。そんなにキプ交換戦術がやりたければ大人数の身内で何度も実行し勝利を重ねて地道に自鯖に定着させるしかない。旧カペラで秘密基地がなぜめったに行われなかったかを良く考えるべき。 -- 2009-07-25 (土) 12:51:31

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