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コメント/歩兵戦闘基礎

Last-modified: 2009-09-03 (木) 16:47:47

歩兵戦闘基礎

  • 但しLv10以下課金装備以外は問題外 高Lvや課金装備者に直ぐに倒される -- 2007-03-02 (金) 11:44:47
  • ↑10台で前線に出る事自体が問題外。 -- 課金非課金以前に? 2007-03-02 (金) 12:33:26
  • たしかに10台がうろうろしてたらどの職でも一瞬で料理できちまう俺片手 -- 2007-03-03 (土) 06:04:53
  • そこを何とかするのがゲブクォリチー -- 2007-03-03 (土) 14:19:10
  • 氷結時にスキル移動が出来なくなったため、一部修正しといたぜ -- ゲブ猫? 2007-03-14 (水) 09:05:17
  • 最近カウンターくらうの多いから、注意事項にカウンターについての記述入れてみたぜ -- 2007-04-04 (水) 03:17:05
  • 新規に両手ウォリでスタート。L15でヘビスマL3まで習得。そのレベルの最高装備(無課金)にして最前線へ。ソニックで敵ハイドスカを何人も暴いて、不用意に近づいてきた短剣スカをヘビスマで葬り去った。結果は2キル2デッド。まあ、ランキング上位に上がるほどの成績は残らないけど、スタンド・プレーしないで常に味方と行動すれば、レベル差を感じない活躍は可能だよ? -- 2007-06-03 (日) 19:10:28
  • 2K-2Dなら差し引きゼロ。ハイド暴きなら弓スカ作ればその位のレベルでも0Dでいけないか?遠距離職ならまだしもガチで殴りあう両手は低レベルだと本来の前線を支えるという仕事ができていないと思うぜ。低レベルのうちから前線推奨するのは同意できない。 -- 2007-06-04 (月) 09:51:01
  • ヲリはリーチが無いが近接での殴り合いで他のどの職よりも勝る。ヲリは前に出て間合いを詰めなければ話にならないから前に進む → 他職はヲリに近接されたらチェックメイトだから間合いを取る=退きつつ弓なり魔法をばら撒くしかない → ここで領域ゲームという要素が絡んで退いた分だけ領域を持っていかれる → 負ける -- 2007-06-07 (木) 11:51:17
  • 酷く単純化したけどこれが実際の戦争の姿。三竦み優位にあたる皿はヲリを殺すことには長けているが止めることには長けていない、ヲリを止めるにはヲリをもってあたるしかない。故にヲリゲーであり三竦みでヲリの餌に設定されているスカが多いほど負けやすくなる。これがスカいらない説の真相である。 -- 2007-06-07 (木) 11:56:56
  • 何が言いたいのかというと、戦場でのベストバランスは相手のオリを止めえる数の味方ヲリ+相手のヲリを始末する皿+オリ皿のサポートをする必要最低限のスカということです。編成って歩兵戦闘の基礎中の基礎じゃないかな?みんなが好きに戦場に入る現在の仕様では編成なんて入ってみるまで分からない籤みたいなもんだけど人口分布が影響出ると思うから新キャラ育てるときの参考にして欲しいぜ -- 2007-06-07 (木) 12:08:19
  • 僻地戦では短スカ必須 -- 2007-06-09 (土) 20:54:20
  • ドランゴラでレイン完封されたり、ガドブレもらってなきながら帰るオリもいる現実。スカがいらない子と持っているヤツほど痛い目を見る。DOTダメや鈍足などは職など関係ないしな。 -- 2007-06-18 (月) 10:13:28
  • スカが絶無で勝てるなんて思っちゃいない。ただそう思いつつも一つの戦場でスカが25人とかいるとこいつは負けたなって予想しちゃわないか?逆にヲリが25人いると今回は楽勝って気分になる。敵の編成や個々のPSもあるから現実はそう甘くないがスカが20人越える戦場は負けやすいっていう印象は大多数のプレイヤーが持っていると思うぜ。問題は理想的な職バランスがヲリスカサラで17:16:17じゃなくて20:10:20くらいって事と、遊ぶからには3職やってみたくて現実はどうやっても17:16:17付近に纏まってしまう事じゃない? -- 2007-06-18 (月) 13:48:40
  • 凍結について、いじってみた -- 2007-06-27 (水) 04:28:36
  • FEZはクリックゲーではないので、赤丸になったらクリックすればダメージになるゲームではない。むしろ先に手を出した方がスキが出来て負ける。相手にステップをさせたり相手にスキルを出させておいて、そのスキに技を叩き込むのが基本。てな事を書いて欲しかったり。 -- 2007-07-17 (火) 05:24:40
  • スカウトの記述が書き換えられていたためバックアップから修復。内容の確認よろしく。 -- 2007-08-13 (月) 01:51:35
  • 雷皿でもキルは取れるから、弓スカの仕事ってスタンした味方を守りに来る敵皿、スカの邪魔じゃない? -- 2007-11-26 (月) 10:07:09
  • 雷皿の説明がジャッジばかりに傾倒していたので書き換えた。以前のものはエディット画面に残ってるんで、おかしいようなら元に戻してくれ。 -- 2008-01-08 (火) 03:18:04
  • 建築物の表を少し修正、過去のものはコメントアウトしてます。 -- 2008-02-11 (月) 12:24:15
  • クラス、スキル配分による役割分担に、全員前衛を追加。 -- 2008-04-29 (火) 11:05:22
  • UPDATEのALV実装でALV1~2のオベは削っても折らないのがトレンドになりそう。ナイトが小ランスでつついても壊せるくらいまで削ってALV3~4まで熟成させてから破壊。戦争終盤で三本折ればゲージ半分くらいあっという間にすっ飛びますよ。 -- 2008-04-30 (水) 21:44:20
  • ゲブの人間じゃないけど、KeepのHP書き足して置きました。 -- じな? 2008-06-20 (金) 17:24:00
  • ↑二つのアラートオベは修正入った、現在は折れる時に折ったほうがいい -- 2008-09-30 (火) 10:28:37
  • 味方Gate of Hades近くに敵がScaffoldを建てることがあるがこれはGateの上に登る為のことが多いので大抵の場合即破壊推奨 -- 2009-03-11 (水) 20:40:12
  • 「やってはいけないこと」のHP回復によるクリスタル消費について修正しました。 -- 2009-09-03 (木) 16:47:47