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ログ倉庫/戦術情報交換会/第01回戦術情報交換会まとめ

Last-modified: 2008-10-09 (木) 14:05:53

2006年10月7日 開催まとめ Edit

VU後のレイスについて Edit

  • 闇の範囲がかなり狭くなり、燃費がかなり悪くなった。(闇範囲:ナイトの大ランス+α程度 消費PW:旧5→現9)
  • ギロチンの消費PWが減ったため5連続で切りつけられる。(歩兵に対して一撃200前後のダメージ)
  • アイスバインドの射程が短くなった(イーグルと互角程度)

レイスの運用方法 Edit

  • 闇の範囲が狭くなったため、闇を撒くのは有効ではない。
  • 闇を撒いても前線を押し上げる効果は期待できない。しかし押し込まれているときの守りには闇は有効。
  • ギロチンが攻撃範囲、射程が優秀なためKillを狙うのに有効。
  • 召喚戦で有利な場合にKill狙いで前線に出ると良い。(有効に活用するにはジャイのように出すタイミングが重要)
  • 依然としてレイスは脆いため、5騎の護衛が付くなどの過剰な護衛はする必要ないが、歩兵とある程度のナイトの護衛は必要。
  • 歩兵の護衛は敵のナイトがきたときに付くだけで有効。(歩兵が来たときは逆にギロチンでKillを狙える)
  • 今までのようなレイス中心の戦術ではなくなった。

レイス対策 Edit

  • 闇を撒くだけのレイスであれば放置でも良い。
  • レイスに対して妨害系スキルは、リスクに対しての効果が期待できない。
  • 闇の範囲やギロチンの範囲よりも弓の射程のほうが長いため、弓で削るのが有効。
  • ナイトの突撃で倒すほうが早いが、敵ナイトの護衛が厚い場合には弓で削るほうが良い。

今後の戦術について Edit

  • 敵のジャイやキマイラの脅威は変わらないので、依然としてナイトはそれなりの数を維持し続けなければならない。
    (自軍の召喚を有効に活用し、ジャイやキマイラなどの脅威の抑止のため)
  • レイス中心の戦術ではなくなった。