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ログ倉庫/講習会/召喚戦術講習会(20070301)

Last-modified: 2008-10-09 (木) 14:37:32

開催日時 Edit

  • 2007年3月1日 21時〜23時半

台本 Edit

  1. ナイト/ジャイ/レイス/キマについての基本的な役割の把握
    • ナイト:クリ輸送、味方召喚護衛>建築、敵召喚撃破>偵察、敵輸送路強襲
    • ジャイ:歩兵圏内キープ前提でオベ>AT。歩兵圏内によりATからも可
    • レイス:歩兵圏内キープ前提でバインドor闇 ギロチンは相手歩兵が特攻してきた場合
    • キマ:FB用は前もってルート宣言必須 対歩兵用は氷>雷 特攻ヲリに炎
  2. それぞれの召喚の連携
    • ナイト+ジャイ>ジャイに釣られた敵ナイトを撃破
    • ジャイ+レイス(要ナイト護衛)>レイスがジャイの足元を守り、ジャイは砲撃に集中。
    • キマ+レイス>闇でキマを守りつつキマはFB目指す
  3. それぞれの召喚のタイミング
    • ナイト:前線オベが両軍ぶつかりはじめたら。最初は僻地クリから建築を想定。そのまま随時増やす。
    • ジャイ:自軍ナイトが3以上かつ相手の2/3以上の時。囮ジャイは味方歩兵圏内を目指す。常時1匹は戦場に居るのを目指す。
    • レイス:押したい方面に対して歩兵の援護が薄い場合。ジャイとセットおすすめ。敵ナイトがキプ前の時はNG。
    • キマ:歩兵キマはレイスと同様。ただし、ジャイなしでも可。FBは本当に必要か考えた上で(護衛にも戦力が取られる)
  4. 注意点
    • 召喚戦術は先手有利。先にナイト3+護衛対象1を出した方が基本的に優位。
    • ナイト以外は現在位置を常に知らせること。ジャイはどこのオベを砲撃してるか、あと何発か知らせる。
    • ナイトは常に視野を広くもつこと。ログも常に目を配らす。クリを15ないし18所持しておくのも悪くない。
    • ナイトvsナイトは論外。他にやることはきっとあるはず。
    • 囮ジャイは死なないことが前提。ジャンプは召喚解除のタイミングを遅らせる。そして自軍ナイトが敵の1/2以下ないし3以下なら無意味。