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Ether の変更点


 |650|c
 |CENTER:&ref(MenuBar/gb.gif,nolink); ''Etherサーバー 目次''|h
 |#CONTENTS|
 #br
 
 **今週のトピックス [#o06e75e1]
 キャンペーンやイベントのうち戦場に影
 -12/22 新マップ複数導入各国オフィシャルショップ};'':http://fewiki.jp/?%A5%AA%A5%D5%A5%A3%A5%B7%A5%E3%A5%EB%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%D7%2FEther%28%A5%A8%A1%BC%A5%C6%A5%EB%29]]         (Fantasy Earth Zero Wiki)
 **戦術目標 [#be6e5a06]
 
 [[Ether戦術目標&イベントログ保管所>戦術目標/Ether/Log]]
 #include(戦術目標/Ether,notitle)
 
 
 **講習会連#hf7f362d] [#wba71ee2]
 |BGCOLOR(#EEEEFF):||c
 |>|CENTER:&ref(MenuBar/gb.gif,nolink);''E鯖 定期講習会''|h
 |CENTER:【日にち】|突発|
 |CENTER:【時 間】|講師が指定する時間|
 |CENTER:【場 所】|講師が指定する場所|
 |CENTER:【詳 細】|講師により講習の内容が違います。|
 |~|[[''ゲーム内
 |CENTER:【国勢情報】|部隊内で育成(召喚・裏方・歩兵)をしているところもあります。|
 |~|部隊に興味の有る方は1度こちらの方を覗いてみてください。[[''部隊メンバー募集(Ether鯖)'':http://geb.wikiwiki.jp/?%C9%F4%C2%E2%B0%F7%CA%E7%BD%B8%2FEther#b4afd776]]|
 |~|[[''&color(Red){目標戦};'':http://geb.wikiwiki.jp/?Ether#tf1bca71]]は&color(Red){''国の威信を掛けた勝負です!''};腕に自身の有る人は積極的に参加し
 *国情勢報告 [#n3ff909e]
 |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:75|CENTER:150|CENTER:75|c
 |BGCOLOR(#BBBBFF):''サーバ''|BGCOLOR(#BBBBFF):''調査日時''|BGCOLOR(#BBBBFF):''国民数''|BGCOLOR(#BBBBFF):''制圧数''|BGCOLOR(#BBBBFF):''戦争数''|BGCOLOR(#BBBBFF):''勝率''|h
 |''[[Ether>Ether国勢調査]]''&br;&size(10){(前回比)};|'10/01/22 18:00&br;&size(10){('09/01/04 16:25)};|20,820人&br;&size(10){(+149)};|16&br;&size(10){(+3)};|112,058回&br;&size(10){(+1138回)};|51%&br;&size(10){(±0)};|
 &size(8){※ 毎週のID整理により、国民数減少};
 &br;
 *目標戦のお約束 [#tf1bca71]
 
 **大前提 [#c2e25c4a]
 
 
 &color(Red){''目標達成は目標メンバーだけの働きで成される訳ではない。ゲブランド全員で成すものだ!''};
 目標戦の成否とその結果はベテランプレイヤーに大した実利をもたらしません。
 が、''本戦参加者は''ゲブランドの誇りとか、''あまりお腹の膨れないものを賭けて戦っています''。
 &color(Red){''志を同じくするゲブランド兵は、各個の全力を持って目標戦の勝利に貢献して欲しい!''};
 
 -他国と同一マップを取り合う目標程度、エンチャ率が高く、ある程度高レベルが多ければまず勝てます''。
 中、AやRを消費して勝利をより確実な物にしようとしています。
 そんな中、勝ちの見込みが高いことアテにしていいかげんなキャラで前線に立たれると、士気に関わります。
 編成上はある程度強いキャラを集めれば勝てるのですが、
 自分位は弱くて平気と思う人が集まって度の確保を確実にするため''、
 ''理想になるべく近いキャラ性能での参戦を準義務としたいところではあります''。
 
 -良エンチャ出てるからってそれを言い訳に裏方召喚をないんだからな!
 良エンチャ出した上で必要ならナイトになるのも躊躇わない勇気を持って欲しい。
 ''エンチャは当然使った方が強い、だが、エンチャに使わなよ!''
 
 -''深夜早朝と昼間は超腕自慢の人でなくとも積極的に目標達成のために動いて欲しい''
 ゴールデンタイム以外だと自国のログイン人数の関係上、編成を突き詰めるより、
 利害関係の一致したゲブランド兵で埋めることるのは良い習慣です。
 ホル方面が目標だったとして、3分後布可能なソーン平原を待ち、
 今すぐキンカッシュ古戦場跡に布告しない判断の材料になります。
 目標戦は高レベル課金の住む世界で自分には関係ないと思い込まないでOK!
 そんな中、勝ちの見込みが高いことアテにしていかげんなキャラで前線に立たれると、士気に関わります。
 編成上はある程度強いキャラを集めれば勝てるですが、
 自分位は弱くて平気と思う人が集まってのも躊躇わない勇気を持って欲しい。
 ''エンチャは当然使った方が強い、だが、エンチに使わなよ!''
 -''深夜早朝と昼間は超腕自慢の人でなくとも材料になります。
 目標戦は高レベル課金の住む世界で自分には関係と思い込まないでOK!
 **準備時間はどうすれば良い? [#x354b122]
 +''皆に呼びかけよう''
 ''&color(Red){目標更新の2〜3時間前から};、大陸チャットや首都で目標について呼びかけよう。''
 |***:目標ホルデイン方面。戦力の集中にご協力下さい。|
 #b
 ''一戦30分以上と考えると2時間前だと少し遅いくらいです。''目標がまだ遠いと思ったら積極的に!
 目標地確認や進攻ルート、布告タイミングなどの戦略検討をして意思統一を図ろう。
 目標が遠方の場合は特に注意。
 ・他国目標を迂回する
 どの手段にするかよく考えよう。lo
 目標地に隣接する領土を2つは確保しよう。ルートが1つでは
 ・他国の攻撃を受けて敗戦→ノーチャンス目標地への布告が不可能にされる可能性
 により失敗もありえる。これを避けるための約1時間半前からは戦略的に無意味な宣戦布告は避けよう。
 (次の目標が遠方になるのを防ぐ意味もある、目標更
 **目標本戦はどう戦うべき? [#je3704da]
 
 +''&color(Red){最高キャラ性能を整えるんだ!};''
 [[エンチャ:http://geb.wiiwiki.jp/?%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8]]、[[ハイリジェ:http://geb.wikiwiki.jA5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A5%B3%A5%B9%A5%C8%C0%A9#g5a6ddeb]]等、消耗品も惜しまず注ぎ込もう!
 課金が無理な人は、リングを貯めてエンチャやハイリジェを買おう。
 [[キマイラブラッド:http://fewiki.com/index.php?Item%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%Bp/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A5%B35%E0#cャ頼りの前線脳筋轢き殺しに走るのは使ったエンチャを惜しんでるだけ。掘ってオベ立て召喚する人が居なフルエエンチャしてない野良だけ''です。
 //ドラクエで言うなら作戦名【ガンガン行こうぜ標戦では無いよ。
 //[[歩兵キマ:http://geb.wikiwiki.jp/?%BE%A4%BA5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#c1bb4036]]も出し惜しみしない。
 //キマはキマ。出し惜しみをしないのと歩兵キマが出るのは別の話。切り札を早々に切るのが一概に良い作戦とは言えません。
 重複していないのに他国の野良に負けたら赤っ恥なんることだってある。
 開幕激突〜僅差が続いている間は使い惜しみは無しだ。};''
 ''他国と目標が被るという事は1軍同士のガチ戦争だと思っておいたほうが良い。''
 ソートした時の職構成とLvとメンバーを見る所から勝負か?を良く考えて
 ''足りない職が有れば、そちらの職に積極的にキャラク
 **目標確定までの時間 [#kda0e8ae]
 -時間について
 ||CENTER:|c
 |~通常の戦争|25〜30分|
 |~防衛放棄された戦争|約30〜40分|
 |~キマを用い最で攻略した戦争|約17分((17分勝利:過去何度か記録されているが、現在はドラゴン召喚条件変更により出現が早またた
 |~休戦、支配権移|し、所要時前''
 最速攻略に必要な時間は、限(15分)+キマ移動時間(2分〜)=最短20分」((時間制限:キマイラは戦争開始から15分経過しないと召喚できない。)領・平和状態であれば、目標確定と見なしてよいだろう。
 --''定期・臨時メンテ中もゲーム内時間は進行する''
 月曜AM8:00には目標地を押さえておう。
 **その他 [#qcb7f0b0]
 -E鯖の最近の動向について(08年11月時点)
 --''目標達成回数がギリギリと気で妨害しに来ます。余裕のあるうちに12回達成しよう。
 //ついでに、2chで扇動された人たちが目標妨害に来るのは特記しなくてもそういう現象は本々あります。
 --''昼夜の戦力差に注意'てください。
 --''布告は計画的に''
 GTゲブは人口面で他国に劣る傾向にあます。
 人数割れや戦力集中を意識して布告は率序な布告厳禁!''};
 そのマップを今遊びたくても、目標戦に関わる人達に間接的であれ干渉し妨害すべきでありません。
 干渉することは間接も含みます。お互い干渉ありません''。利を損じあわない譲り合いを忘れずに。
 -空布告と呼ばれる行為は色々問題があるため軽々しく実施しないこと。揉め事の種になります。
 ただし、敵を非常に追い詰めた状態、また自国が追い詰められた状態では、
 ''実施される側に回る可能性を否定しないことはいくらでもある!
 例えば目標隣接マップへ布告を行い目標マップへのアクセス自体を封じることができる。
 しかしこの方法は布告したマップの勝敗如何では次回目標がさらに遠くに設定される可能性もあり、
 また、目標侵攻への人員の分散を避ける意味で、て[[最速で布告:http://geb.wikiwiki.jp/?%B7%FA%C2%A4%CA%AA#x3313e7c]]を行う必要がある場合、
 [[部隊:http://geb.wikiwiki.jp/?%C9%F4%C2%E2%ングを伝える係りも重要。
 ''&color(Red){ストップウォッチ};''で測る事がB0%F7%CA%E7%BD%B8%2FEther#b4afd776]]チャットや個人チャットを用い該当マップの布告係りに休戦明けのタイミできれば尚良し!!
 **最後に [#r1dbd3d7]
 終戦後、動きが目標メンバーに相応しかったか、省みてみよう。
 スコアは目安であり、高いスコか、その戦線の援軍要請に呼応できたか、
 足りない召喚、欠けた建築、戦線の急所と空白に気がつけたか等、
 1歩兵の白兵戦力以上に自軍に大きな貢献をできる機会は沢山あったかもしれません。
 *コメント [#ha949f15]
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