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クリスタル銀行 の変更点


 #ref(クリスタル銀行.JPG,nolink,around,right,クリスタル銀行,85%)
 #contents
 *意義 [#q62f5d3d]
 戦争において、召喚が戦局に与える影響は非常に大きく召喚の出の早さ、数は勝敗に直結します。そして、その召喚を出す為に必要な[[クリスタル]]を効率的に運用するのが、クリスタル銀行と呼ばれる役割です。
 クリスタルを1人で効率よく採掘できるのは12個までで、上限25個(Lv.40時)を採掘するとなると非常に時間がかかります。しかも、召喚するには一人当たりの採掘上限を超える30個以上ものクリスタルが必要となります。そのため、仲間で協力してクリスタルを集めトレードし必要な数のクリスタルをそろえます。
 ただ、実際にリアルタイムで戦局が流れていく戦場で召喚を出そうとするたび個人がクリスタルを集める事から始めると非常に時間がかかってしまい、その間に戦局が不利に傾いてしまいます。そこで、常にクリスタルを収集し備蓄する役割が考案されました。それが『クリスタル銀行』、通称クリ銀です。これにより素早い召喚や効率的なクリスタルの管理を行う事ができ、今現在の激しい召喚合戦を支える基礎になっています。
 クリスタルの受け渡しが主業務なためレベルが低い方でも貢献度ランクA〜Sになりやすく、追加EXPや追加リングも獲得しやすい役割となっております。
 *クリスタル銀行ハウツー [#q5069182]
 -クリスタル銀行動画
 [[&ref(http://gavie.net/regd/2/0bf10136f95cc762beea6434514dc759.jpg,銀行講座動画 [初心者用],240x180);:http://gavie.net/play/movie.php?t=1413]]
 -事前準備
 ::銀行って難しい?|
 慣れていなければ、クリスタルの所持数を発言(代名詞:<cry>)するだけでもいいです。
 「銀行初心者です」と言っておけば皆が助けてくれるハズ。
 ::誰でも出来るの?|
 低レベルでも他国援軍でも味方なら誰でも出来ます。
 ::必要なものってある?|
 発言機会が多い為、マクロを辞書登録しておくと楽です。
  /a 銀<pos>◇<cry>[騎0(輸×)/巨0/霊×]
  /a 銀<pos>◇<cry>[ナ0(輸×)/ジ0/レ×]
 最初の発言時のみ、コピー&ペーストでチャット欄に貼り付けて下さい。
 ::召喚の数を書き換えるのが大変だよ|
 [左CTRL]+[↑]で前の発言を呼び出すことが出来ます。
 上記のマクロ登録と併用すると便利です。
 ::どうすれば銀行になれる?|
 戦争中に「銀行します」と言えば良いです。
 ''既に銀行さんがいる場合できません''。(仕事内容を観察しておくといいです。)
 -管理方法
 ::クリスタルの数え方は?|
 代名詞<cry>を使用します。持ってるクリスタルの数に置き換わります。
 ::召喚の数ってどうやって数えるの?|
 チャットログにて &color(#FF0,#333){&nbsp;ナイト出ます};&nbsp;のような発言を確認した時に''ナイト+1''
 &color(#FF0,#333){&nbsp;ナイト解除(死亡)};&nbsp;だったら、''ナイト-1''
 このように手動で計算します。
 ::ナイトの数がわからないよ?|
 よくあります。正確な数を知りたい場合は、ナイトさんに挙手してもらいましょう。
 ::輸送ナイトが来たんだけど?|
 僻地からクリを輸送してきてくれているので、受け取りましょう。
 1人あたり50個までしか持てないので、↓のように発言しすでに持っているクリスタルの数を伝えます。
  /as 銀行 ◇<cry>/50
 ::クリ飽和(過剰)で何もすることがないけど?|
 「召喚募集」と叫んでみてもいいですし、そのまま希望者が現れるまでボーっとしてても構いません。
 ただし、クリ飽和だということは伝えておきましょう。
 ::銀行中に他にすることないの?|
 各地のクリスタル掘りの人数を調査(軍団チャットで聞く)したり、足りない召喚を募集したり、応援してあげたり。
 ::注意することは?
 [右CTRL]を押す(発言チャンネルが切り替わる)ことによる、発言誤爆です。
 -閉店
 戦争終盤になり、クリ運用も意味を成さなくなったと感じたら、「銀行閉店です」と発言し前線へ向かうこともできます。
 ※最後まで銀行しててもいいです。
 -マクロについて
 銀行で使うのは主に以下の5つ。
 マクロの効果については[[FEWiki>http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%A5%DE%A5%AF%A5%ED]]が詳しいのでそちらも参考のこと。
 |~マクロ|~効果|h
 |<pos>|自分の立ち位置に変換される|
 |<cry>|自分の所持クリスタル数に変換される|
 |<t>|その時点でターゲットしている対象の名前に変換される|
 |/as |文頭に置くと 以降の文が軍団範囲チャットで発言される|
 |/a |文頭に置くと 以降の文が軍団チャットで発言される|
 これらを駆使して、ショートカットを作る。
 |~サンプル|~使用タイミング|h
 |/a <pos>にてクリ銀営業中 在庫<cry>|在庫が変動したときに|
 |/as <t>さん ナイトお願いできますか?|クリスタルが余ったら 取り合えす近くの人間をナイトに仕立てる|
 |/as <t>さん 何個必要ですか?|募集だけかけて必要数を言わない不心得者に対して使用|
 |/as <t>さん優先でお願いします|募集が複数発生したときに|
 無くても何とかなるが、あればあったで重宝する。
 *クリスタル銀行の実務 [#v1a9d54d]
 **基本業務編 [#na2b1b3e]
 :開幕|
 --オベリスク初期展開に参加、ひたすらクリ採掘で貢献。
 「オベ募」が不足しているようなら展開にも積極的に参加を。
 --オベリスク初期展開が終了した時点でクリ銀になる。
 大方の目安でオベリスク5本程度、召還が早く欲しい時は早めに
 --銀行の基本位置は拠点前か拠点前の最寄クリのそば。
 必ず軍団チャットで位置を報告する(ex.「/a <pos>銀行開店します」)
 --可能なら目立つ防具に装備を切り替えておくと、一度利用した輸送ナイト等が分かりやすくなるので地味に便利かも。
 例:部隊服、全身真っ赤、フリル・メイド服等
 :在庫管理|
 --掘り師、輸送ナイトからクリスタルを預かり召喚等の募集に対応するのが基本業務です。
 --在庫数が回収・配布で変動したら、かならず在庫数を軍団チャットでアナウンスしましょう。
 誰がクリ銀かのアピールにもなるため、ログを埋め尽くすつもりで発言します。
  /a 銀行<pos> 在庫<cry>個
 こういうシンプルなので十分です。
 &lt;pos>は自分の位置、<cry>は現時点での所持数に自動的に変換されます。
 &lt;cry>は当然として、自軍の位置を示す<pos>も入れましょう。
 よく「クリ銀さんどこー?」という発言が流れています。
 :回収業務|
 掘り師や輸送ナイト、死に戻りの人からクリスタルを回収します。
 --輸送ナイトから受け取る
 在庫が20以下の際、しゃがんだままトレードを受けるとトレードの途中で在庫が増え受け取り不可になる場合があります。
 輸送ナイトが近づいてきたら、掘りを中断(立つ)して在庫を再報告するとトレードが円滑に行えます。
 ショートカットに「/as クリ在庫<cry>/50」を登録しておくとよいでしょう。
 --死亡復帰した人から受け取る
 死に戻りの人は戦地へ急ぐ余り、クリスタルを持ったまま前線へ行ってしまいがちです。
 「死に戻りクリ回収します!」などをマクロなどで軍範チャットや軍団チャットで流していきましょう。だれがクリ銀かわからずに回収し損ねることもあるぞ。アピールが大切。
 --初心者が多そうなら
 「クリ銀へクリを渡すときは無言でトレードを下さい」
 「クリが欲しいときは用途と個数を教えてください。こちらからトレードを申し込みます。」
 「12個から掘るのが遅くなります。10個程度でクリ銀に渡して下さると助かります。」
 等のアナウンスを流しましょう。
 まだ慣れていない人も多いから今後しばらくは流しておいたほうがよさげ。
 :配布業務|
 クリスタルを必要とする人が「○○用××個ください」などと申告してくるので、その人にトレードを申し込み渡してあげてください。
 要求数を渡したら、在庫数を軍団チャットで報告。
 募集が重複した場合、基本的に先に募集をかけた人を優先します。「○○さん先でおねがいします」と一言付け加えればモアベター。
 応用的には用途や在庫に応じて優先順位を判断することになりますが、とりあえずは早いもの順でOK。
 **上級業務編 [#l6046844]
 このゲームはなんでもそうですが、まずやってみる事が何よりも重要です。
 最初は上級業務までは手が回らないと思いますが、だんだんと慣れるに従い余裕が出てくるでしょう。
 まずは何にしろやってみる、これが大事なので初心者の方もクリ銀大歓迎です。
 上級業務までこなす自信がなければ「誰か召喚数管理お願いします」などなど、ベテラン組に頼りましょう!
 以下はかならずしもこなす必要はありません。回収・配布業務のみでぜんぜんOKです。
 :流通の管理|
 --輸送ナイトの確保
 最初の一騎は名指しで輸送を依頼します。その際に後方建築も兼ねてもらうと効率的です。
 ナイト数が揃ったら削れたナイトに輸送交代を呼びかけ、体力MAXの元輸送ナイトに前線に行ってもらいます。
 --僻地掘りの管理
 キープ前でガン掘りされるとあっという間にクリスタルが枯れて、それ以降の召喚が滞ってしまいます。
 輸送ナイトを確保した時点で掘り師は僻地に移ってもらいましょう。
 例:「キプ前クリ温存のため、掘り専門の方は僻地へ移動願います」
 僻地掘りの人数を把握し、不足があるときは募集をかける。
 例:「僻地クリスタル 掘り人数報告願います」
 例:「B-4クリスタル 掘り師2名募集」
 --例外
 キープ近くに複数のクリスタルがある場合は僻地掘り、輸送ナイトを置かず一カ所で集中的に掘って順番にクリスタルを使い潰す戦術も有効です。
 :召喚数把握・戦況把握|
 --味方の召喚の数が変動したら軍団チャットで流します。
 召喚数に変化が無くとも定期的に流すようにします。
 どんな熟練銀行員でも数え間違いは発生します。
 極端な話、ナイトの数は正確に数える必要ありません。
 こちらの召喚が「優勢」なのか「劣勢」なのか判断できれば充分です。
 ジャイアントやレイスの召喚情報はなるべく正確に把握しましょう。
 --余裕があれば敵の大体の召喚数も流す。
 --味方の召喚解除を知る為にも報告の協力を軍団チャットでお願いする。
 --クリ銀は戦況を把握しやすい。余裕があるなら軍師的な役割も担ってあげるとGood。
 Mapを見れば危険な状況はだいたい分かるので 気づいたら積極的に声を出していきましょう
 :召喚依頼|
 --クリスタル在庫に余裕があるときは、死に戻りの人などに積極的に召喚出撃を依頼しましょう。
 前線にでている人は召喚の状況がわかりにくいので、クリ銀側でそれらを知らせる事が大事です。
 個人チャットや軍範チャットで「XXXさんレイスを召喚してください」と呼びかけると、わかりやすくてGoodです。
 --ナイト
 ナイトは消耗品であり、腕の差は数の差で容易に覆るので、とにかく数を出すことが大切。
 クリスタル在庫が20以上になったら軍団チャットで「ナイト募集」と流しておく。
 志願者が来るまでには十分な在庫を確保できる。
 在庫30を超えたら、誰でも良いので近くにいる人にナイト召喚を依頼します。
 マクロに「/say <tnm>さんナイトお願いします」を仕込んでおき、標的をターゲットして発動すると便利。
 遠慮は無用!質より量!
 --レイス・ジャイアント
 量産するわけにはいかずまた、戦況次第では役立たずのまま落とされたりするのでこれらの召喚は志願者を待った方がよいと思われます。
 基本的に、ナイトが劣勢の時は出すべきではありません。
 志願者がいても「ナイト優先したいので、もう少し待ってください」と言えば大抵は納得してくれます。
 --レイスとPTを組む
 レイスを常時出しておきたい場合は、レイスとPTを組んでおきましょう。こうすれば、
 ---クリ銀がレイスの場所を把握・軍チャ報告してナイトにレイス護衛に向かってもらう。
 ---レイスのHPを把握。瀕死・死亡の際に、すばやく次のレイスの手配を開始できる。
 --
 などのメリットが得られます
 :閉店・総動員態勢|
 基本的に銀行は終戦まで営業を続けますが以下のプロセスを踏むことで、僻地掘りの分の戦力を終盤戦に投入することが出来ます。
 ++僻地掘りの撤収
 ++輸送ナイトによる最終便配送
 ++↑+キプ前掘りによる微調整で 最後の召喚を出す
 ++銀行閉店、出撃
 :|
 閉店準備をはじめる目安はどちらかのゲージが残り1/2を切ったあたり。
 状況によっては銀行閉店する前に戦争が終わったりしますが早すぎることはあっても遅すぎることはありません。絶対にまだ召喚が出せる状況で、勝手に閉店したりしないようにしましょう。
 :サブ銀行|
 限られた人的資源の投資先としては、あまり有効とは言えません。
 クリスタルを50個持った人間を遊ばせておくくらいなら、とりあえずナイトに仕立てて前線に送った方が良い結果をもたらすからです。
 複数の輸送ナイトがクリ銀に殺到して、突発的にクリスタルが増えてしまうことが時々起こります。
 その時は、そこにいる掘りの方に召喚(もしくは建設)で出撃してもらいましょう。
 強制することはできませんし、事情あってキプ堀をされてる方もいると思うので、あくまで要請ということで。
 //自軍を不利にする“事情”など考慮する必要なし 戦争に参加する以上 勝利を目指すのは最低限の義務である
 //掘り専には僻地行きを指示し それでもキプ前に残るのは召喚予備と見なして良い
 掘りが一時的に0人になっても構いません。但し、掘りを適切な人数になるように「募集」することは必要です。仕事の多いクリ銀のサポートとして召喚報告の代行など引き受ける方は、入れ替わりの激しいキプ前掘りよりも、僻地掘りの方が良いかもしれません。
 *問題点 [#qc848be2]
 現実にはクリスタル銀行を快く引き受けてくれる者は少なく、時には銀行そのものが存在しないまま戦いが進攻し敗北に喫することもままあります。その理由は以下のようなものです。
 :アクション性が皆無|
 クリ銀は基本戦闘を行いません。キープ(キャッスル)横のクリスタルで、延々と管理業務に従事します。
 そのため、このゲーム本来の面白さであるはずの「アクション戦闘による大規模戦闘」が楽しめないという結果に終わります。
 :状況把握の煩雑さ|
 実際の戦場では、クリスタル管理以外に召喚数の把握も求められます。
 そのため、一時的に利用者が殺到してチャットログが乱れると状況把握や業務そのものに支障をきたすことがあります。
 そして通常、それを補佐してくれる人は誰もいません。
 以上のような問題点を克服するためには、各ユーザがクリ銀をサポートする必要があります。
 
 //以下の項目も参考にして、なるべくクリ銀の負担を減らしてあげましょう。
 //戦場において非常に重要な役割のクリ銀ですが、やりたがる人が多くないのはなぜか。
 //それは一重に、アクション性の無さと言えます。平たく言えば、戦闘が無いので、面白みが薄いからです。
 //これは紛れも無い事実です。クリ銀は戦闘がほとんどありません。
 //ただ、クリ銀なくしてはほぼ戦争には勝利できません。
 //勝ちを目指す以上は、かならず必要になる役割です。
 //勝ちを享受する以上は、国民一人一人が意識を持ってクリ銀業務を行っていくべきでしょう。
 //いままでクリ銀をしたこと無い方も戦争20回参加するうち1回はやってみてください。
 //50人が20回に1度ずつ銀行をすれば、どの戦場でも銀行がいないという事態は避けれるでしょう。
 //
 //ちなみに。
 //アクション性の無いクリ銀ですが、左上のミニマップを常に見るようにしておくと
 //自軍の戦闘のどこが有利でどこが不利かが段々とわかるようになっていくはずです。
 //アクション性の無さの代わりにストラテジー性が色濃く出る役割です。
 //例えば、ミニマップの明るい部分に敵のマーカーが多ければ大概の場合そこは自軍不利です。
 //「どこそこは大丈夫ですか?」と一言かけると自軍歩兵からは有り難がられるかもしれません。
 *クリ銀サポートツール [#t7d033ca]
 **クリ銀便利辞書 [#v16d737b]
 +MS-IMEツールバーの「ツール」から「辞書ツール」ウィンドウを開く
 +辞書ツールウィンドウのメニューから「ツール」⇒「テキストファイルから登録」
 下の圧縮ファイルを展開して出てきたテキストファイルを選ぶ
 
 #region(クリ銀辞書)
 -「$12z5z2z0」を変換すると「/a (在庫12) 味方召喚⇒[ 騎士5 / 巨人2 / 死霊× ]」
 と変換されるようになる
 #ref(fe_dic.lzh)
 -上のテンプレでは長くてはみ出してしまう人へ
 #ref(fe_dic2.lzh)
 --騎 巨 霊 に短縮してあるものです
 -キマイラ対応版
 #ref(クリ銀辞書Ver2_A.lzh)
 #ref(クリ銀辞書Ver2_B.lzh)
 --情報量増加のため表記短縮版です。
 クリ銀辞書Ver2_A.lzhとクリ銀辞書Ver2_B.lzhの2つのファイルをダウンロードして、既存の辞書と同じ手順で2ファイルを辞書登録をしてください。
 [サンプル]
 「$20z5z2z1z0」と入力して変換すると下記のような変換になる。
 /a (在庫 20) 味方召喚⇒[ 騎  5 / 巨  2 / 霊 ○ / 獣 × ]
 #endregion
 ***クリ銀辞書作成 [#e23be111]
 いつもクリ銀辞書を使わせてもらっています。御礼といってはなんですがオリジナルの台詞でクリ銀辞書が作れるスクリプトを作ってみました。お納めください。
 #region(クリ銀辞書作成 - 履歴)
 -クリ銀辞書作成Ver1.0
 1個目の「.」がクリスタルの量
 2個目の「.」がナイトの数
 3個目の「.」がジャイアントの数
 4個目の「.」がレイスの数
 に変換されます。
 変換前テキストと変換後テキストの書き方は基本的に「.」が四つあれば後はすべて自由です。
 レイスはでてる時といないときの表示を自由に変えられます。
 作成開始ボタンを押して表示されたページを右クリックし「ソースを表示」でテキストを出力させます。
 そのテキストを保存し後はゲブのクリ銀便利辞書と同じ使い方でオリジナルのクリ銀台詞が出来上がります。
 なお実行すると警告文が出ますが約1万行生成するスクリプトですので作成に10分近くかかる為に出る警告です。
 作成する前に1行だけ試しに登録し動作を確認した後に作成することをお勧めします。
 このスクリプトで障害が発生しても補償いたしません自己責任でお願いします。
 そのかわり著作権はとやかく言いません改造改良自由です。By Aatmaji
 #br
 クリ銀辞書作成.lzhの変換前デフォルト値に不適切な設定がありました。
 $が半角になっているためこのまま作成しますと辞書登録時に失敗いたします。
 作成時は$を全角に直した上でお使いください。
 なお、Ver1.1とVer1.2では$は全角になっております。
 ご迷惑をおかけして申し訳ございません。By Aatmaji 2007/2/14
 #ref(クリ銀辞書作成.lzh)
 -クリ銀辞書作成Ver1.1
 コメント欄よりクリスタル在庫量と味方召喚の登録を別々に行うという方を参考にし
 登録語数を&color(Red){293};個に抑えることができましたここで感謝いたします。
 しかし、登録語を分けたため一気に変換できない場合もあります。
 一気に変換したい方は旧バージョンをお使いください。By Aatmaji
 #ref(クリ銀辞書作成Ver1.1.lzh)
 -クリ銀辞書作成Ver1.2
 コメント欄より品詞を独立語に変更した方が一気に変換できるとご指摘いただきましたので変更しました。
 ここで感謝いたします。
 By Aatmaji
 #ref(クリ銀辞書作成Ver1.2.lzh)
 -クリ銀辞書作成Ver2
 Aatmaji氏の作成されたソースを改変させて頂いて、キマイラに対応+インタフェースの改良をしました。
 基本的にはAatmaji氏の作成したスクリプトと使い方は同じです。
 それに伴い登録件数が増え2万5千行近く作成するスクリプトになってしまいました。
 ドラゴンについては不確定要素が多すぎるため、カウントにあまり意味が感じられないので実装していません。
 希望があれば機能を追加する場合もありますが、期待はしないでください。
 改変部分の著作権もAatmaji氏の記述に準じます。
 また、機能の一部にKazuhiko Arase氏のzenhanconv.jsを使用させていただいています。
 このクリ銀辞書作成スクリプトの改変バージョンは両氏の著作権などの問題で、何か問題が発生した場合には直ちに公開を停止する場合があります。
 by 名も無きゲブ民 2006/09/15更新
 #ref(クリ銀辞書作成Ver2.lzh)
 -クリ銀辞書作成Ver2.1
 Ver.2の方も登録語数を抑える処理に変えたバージョンを作成してみました。
 Ver1.2の変更を反映させたものです。
 コメント欄よりクリスタル在庫量と味方召喚の登録を別々に行うという方を参考にし
 登録語数を&color(Red){535};個に抑えることができましたここで感謝いたします。
 コメント欄より品詞を独立語に変更した方が一気に変換できるとご指摘いただきましたので変更しました。
 By Aatmaji 2007/02/20更新
 #ref(クリ銀辞書作成Ver2.1.lzh)
 -クリ銀辞書作成Ver2.2
 コメント欄より召喚カウント数を増やして欲しいという方を参考にし
 クリスタルとナイトとジャイの最大数を調節できるようにいたしました。
 すべて最大値で作成しますと約1万行生成します。
 By Aatmaji 2007/02/22更新
 #ref(クリ銀辞書作成Ver2.2.lzh)
 #endregion
 -クリ銀辞書作成Ver3
 コメント欄より召喚カウント数を5からにしてほしいという方を参考にしナイトとジャイの最小数を5から調節できるようにいたしました。
 <CRY>の導入の対応としてクリスタルのカウントをせず召喚獣のみのカウントに変更しました。
 By Aatmaji 2007/04/27更新
 #ref(クリ銀辞書作成Ver3.lzh)
 **クリ銀アプリ [#db911a5b]
 元のファイルが見つからないので初心者用にすごい簡単なアプリ作りました。
 -[[Summon Counter(ver.0040):http://pensrv.net/files/SCv0040.zip]]
 
 もっとカスタマイズしたい方用に、カスタム版を作りました。紹介ページへのリンクを貼っておきます。
 -[[Summon Counter Custom:http://pensrv.net/?p=s]]
 *コメント [#d24cf24b]
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