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召喚/ジャイアント

Last-modified: 2009-03-30 (月) 15:31:07
ジャイ.JPG

ジャイアント Edit

動画紹介 Edit

ジャイアント概要 Edit

建築物への超破壊力を持つ。敵軍ゲージへの直接ダメージ能力に関してはFEZ中最高クラス。
にもかかわらず、味方歩兵は助けてもらっている実感が薄く、容姿、敵ユニットからの自衛能力の無さも相まって、非常に不人気召喚。
自軍が確保すべき領域が敵領域となっている場合速やかに召喚すべきユニット。
要塞に建っていた5本のATを破壊しただけでも1歩兵が全戦闘時間をかけて作る10キル分の拠点ダメージ物の数分で叩き出すモンスターである。
オベリスクの破壊も伴うであろうからそのゲージダメージへの貢献たるや計り知れない。
味方が一人ジャイアントになるだけで味方歩兵のKIKORI人員を大幅削減できるため戦線への貢献度も高い。
またジャイアントの射程内にエクリプスを建てることも困難になるため敵の攻めの起点をくじき防衛にも貢献する。
割と簡単にスコアも出るのでもっと頻繁に出しましょう。

  • ジャイアントのHPは召喚TOPの7000
    かなり頑丈です。少々大ランス喰らおうとへっちゃら。死ぬ前に何本建築を破壊できるかの勝負。
    敵ナイトが1程度なら倒されるのにはかなり時間がかかる。落ち着いて砲撃、砲撃!
  • ジャイアント召喚の前準備として、蔵ことウォークラフトが事前に建築されている必要がある。
    ウォークラフトの建築に必要なクリスタル数は20個。
    門と異なり、蔵は破壊されても再建築可能。
    蔵が破壊されてしまえば召喚中のジャイは強制解除させられてしまいますが。
  • ジャイアント召喚に必要はクリスタルは30個
    30個のクリスタルを持った状態でウォークラフトをターゲット、Zメニューの召喚から呼び出します。
  • 操作は決して難しくないでも難しいのは砲撃対象にありつくこと!
    無闇に数多く出れば、何回かは美味しい砲撃対象にめぐり合うこともあるでしょう。
    リングやトータルスコアは増えたかもしれませんが、無闇に無駄に出た分だけ味方から嫌われています。
    国での立場を失えば、育てたキャラを有効に活用する場も失ってしまいます。
    自信を持って活躍できるタイミングが分からないうちは、味方の要請に従って出撃する形にした方が、
    失敗時は責任を多少転嫁した上で美味しい対象にも出会え無難です。
    もともとスコアを稼ぎたい人に対して有益な砲撃対象はとても少ないのです

召喚タイミング Edit

前線にオベリスクもアロータワーも揃い裏オベも埋まってから、かつ味方ナイトが3騎程度護衛についてもらえる時を目安に。
初動成功ならレイスが先。初動で領域確保に負けたらジャイアントが先。
歩兵で負けているなら過剰に与えた領域を取り返さない限り同じ土俵にすら上がれない。
初動で負けた領域には敵オベリスクとエクリプスが建っている。負ける歩兵をKIKORIに割けばさらに勝てない。
突出した敵領域の歩兵すらレイス無しに押し戻せないというならレイスと同時。
敵ナイトが揃ってないなら護衛は歩兵のみで初動負けが濃厚な序盤に召喚する方法もアリかもしれない。序盤の領域負けは非常に痛い。
操作は簡単、味方の後方から建築物を砲撃するだけ。歩兵に対して無力であるため(どうしても壊さなければならないものが後一撃のような場面でも無い限り)絶対に突出してはいけません。敵召喚が無双し、味方から悲鳴が上がっているような状況で出るジャイは役に立たずジャイ厨とさげすまれますが、絶妙なタイミングで出撃して敵要塞を破壊するジャイには声援が上がります。
そうそう、ジャイで出たいけどタイミングとか良くわかんない。ジャイ房とか言われるのヤだし。
と思う人はレイス出てたらそれに同伴するのも手。変なレイスでなければ護衛付いているはずだし。

ジャイアントメモ Edit

  • 出撃時には出撃宣言に加え移動先とできれば砲撃対象を宣言すること
    ジャイアントの移動は遅いので露払いを行ってもらえるかもしれない。
    現地到着後ジャイアントの足元固めを歩兵が速やかに行ってくれれば砲撃を滞りなく行える。
    ジャイアントで一番難しいのは敵オベリスクを砲撃できる状況にありつくこと
    砲撃対象を出撃前に明確に自信を持って言えるなら、今そういう状況に自分があるということです。
    何となく出撃しても砲撃対象にたどり着くことすらできません。味方からも嫌われて悪いことばかりです。
  • ジャイになって敵の猛攻撃にさらされたら死ぬまでにどれだけ建築破壊できるかの勝負!
    ジャイも消耗品である召喚です。ダメージを受けないように戦うのではなく、
    HPが0になるまでにどれだけ暴れられるかを考えてください。
    特にジャイは攻撃されたからって逃げれば身を守れるって召喚でもないです。
    死亡か解除の後、味方ナイト数が十分でさらにまだ砲撃チャンスならもう一回ジャイで出ればいいです。
    回避行動は無駄にダメージを受けないために行ってください。
  • 移動はジャンプしながらが基本 歩くより速い
    ただし、滞空中は召喚解除ができないため 囮任務中、ギリギリでの解除を狙う場合は注意すること
  • 召喚するなら2体同時以上が好ましい
    2ジャイならアロータワーがあっという間に折れる、オベリスクにもてこずらない。
    3体同時を維持できれば破壊神。射程内にはペンペン草一本育たない。出そうにないなら1体でもさっさと出す。
  • 歩兵・敵召喚に攻撃するのは時間の無駄なので控えること
    特に、乱戦中の足踏みは 極小ダメージと引き替えに 相手に起きあがり無敵時間をプレゼントすることになるので厳禁
  • 歩兵、ナイトに狙われた場合 ジャイの移動速度で逃げ切ることは不可能
    敵から遠ざかることより 味方に近づくことを優先すると良い
    そもそも、常に味方歩兵を踏み続け歩兵護衛とし、味方歩兵垣から砲撃を行うこと。
  • 敵ナイトからの護身術
    基本として、ナイトの護衛を絶対に付けましょう。
    ナイトが居ない状態で敵ナイトに狙われれば、まず間違いなく終わりです。
    それでも多少なりとも時間を稼げる(倒されるまでの砲撃回数を増やすとも言う)方法もあります。
    歩兵での護衛が在る場合、敵ナイトは歩兵の射程外から大攻撃を出してきます。
    ナイトの大ランスは出が極端に遅く、弾速も鈍いので、
    距離によっては出かかりのモーションを見てからジャンプ移動で避けることが可能です。
    もちろん動きが鈍いジャイアンなので、ジャンプを読まれればひとたまりもありませんが、砲撃するためのPWを溜めてる間などは、可能な限り回避を試みてください。
    ナイトの大攻撃は隙も大きいので、味方妨害スカウトなどが居れば、ハイドで接近しての絶好の妨害チャンスにもなります。
    なので敵ナイトを味方護衛が攻撃しやすい位置に誘導することを意識するのも大切です。
  • 上記と一部重なる内容ですが、補足として。
    敵ナイトに近距離でつきまとわれた場合の回避行動としては、同一方向へ逃げ続けるのではなく
    「出来る限りランダムな左右ジャンプ割合、かつ敵ナイトから離れる方向。ただしまっすぐ逃げない」
    「同じタイミングでジャンプするのではなく、少し歩いてからジャンプしたりしてタイミングをずらす」
    「自軍ATがあるならそれを回るようにジャンプ(ATがランスが吸収してくれる)」等を心がけると、生存時間がかなり違ってきます。
    長生き出来れば、その分味方ナイト・歩兵が敵ナイトに攻撃しやすい時間が増えますし、もしそれで
    敵ナイトを撃破出来れば砲撃だけでなく「囮」としての戦果をあげた事になります。
    対建築スコアだけがジャイアントではありません。「囮(回避)」としての動きもマスターしてこそ
    真のジャイアント使いです。
  • 砲撃要請やこれと言って戦術目標も無く出撃する場合は
    先行のレイス部隊の後を追い、自軍レイスへ攻撃が殺到するのを緩和させつつ歩兵にまぎれ、
    部隊の進行の邪魔になる構築物を排除するよう心がけると、比較的砲撃目標にありつける事も多く、
    護衛の為に騎馬隊を割く割合も減り、相乗効果が望めます。
  • ジャイの砲撃は両肩から2発の砲弾が発射される
    踏み込みが足りないと1発しか当たらない場合があるので注意すること
    歩兵はタイミングよくジャンプすることで弾道を遮り砲撃のダメージを減らすことが可能。その場合、砲弾の一発が消え建築へのダメージを700x2発→700単発と半分に。
  • 遠距離の建築が見えるのでファークリップは広めの設定にした方がジャイには良いです
    ファークリップ狭い設定にしてあるひとは、砲撃優先順位を誤ってる他にそもそも見えてないのかも。
    護衛か近くの味方が誘導してあげられると素で気が付いてない場合も含め攻撃効率が上がります。
  • 私はジャイでスコアを稼ぎたいので護衛ナイト増やしてください。と言ってくれた方がいっそ清々しい。
    護衛ナイトが見込めない時に次々ジャイで出るくらいなら、そう言ってくれた方が精神衛生上良いです・・・
    クリスタルの無駄使いも減るかも知れないし!!

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