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フェンサー

Last-modified: 2014-03-17 (月) 13:29:17

笛ふきフェンサー Edit

  • フェンサーは後ろで笛吹いてチャンスにフィニうってるだけじゃだめだぜ?
    笛も前衛だ、しっかり片手様守ってやれ!
  • 最近スタンにのみ群がり前線に立たない笛が目立つが、FEZは全員前衛になるべきゲームだ。それは忘れるなよ。
    ウォーリアーをのけぞらせるスキルを持ってるわけだから、片手と同様にウォーリアーへの牽制、自陣の守備もできるんだぜ。
  • 基本は敵ウォーリアーの牽制。孤立した敵などをみつけたら突っ込んでダウンフィニで自軍へいれてやろう。
  • 回避スキルを駆使してひょいひょい避けてやれ!顔真っ赤にした皿が意地になって狙ってくれたらしめたもの。硬直を味方が取ってくれたらさらにしめたもの。
  • スタンに群がるだけなら他の職でも出来る。笛にしか出来ない動きをしていこうぜ。

動き方 Edit

氷像の保護
前線でカレス食らった味方を助けてやれ。敵片手が氷に向かって突っ込んでくるからダウンドライブでこかしてやれ。フラッシュスティンガーやエリアルフォールで食いしばってとめてもいい。
フラッシュスティンガーによる足止め
意外とフラッシュは優秀なんだぜ。射程ギリギリなら反撃を受けにくいのもポイントだ
さらに味方の片手のそばで敵ヲリをのけぞらせれば、こっちを見てればまずバッシュを入れてくれる。
その後はフィニをぶちかますなり味方に任せるなり自由に料理してやれ!
ただし、味方の攻撃に被りやすいことだけは注意しろよ!
圧倒的な機動力
笛のペネトレイトスラストは全突進スキルの中でも最強。隙があったら積極的に攻めて行けよ!
仰け反り職は餌
敵がコケない限り連続して攻撃を当てれる。pwを溜めて一気に削りきろう。
タンブル避け
硬直を無くし、遠距離も近距離も余裕で避けられる技、タンブルを有効につかえ!デュアルストライクのタンブルは自由度がかなり高い。使い方は簡単、デュアルの2段目くらいで好きな方向を向いてクリックするだけだ。うまい人は攻めながら、ひゅんひゅん避ける。練習しよう。

フェンサーの心得 Edit

  • 全職が最前線へ立つことを常に意識しよう。単独での特攻はただの的だ。しかし全員が前へでれば怖くない!
  • フラッシュスティンガーでヲリの突撃から守ろう。ステップのフラッシュはバッシュやヘビスマの邪魔になることが多いのでやめよう。

ルーンについて Edit

  • 遠距離スキルで攻撃するより近距離スキルで攻撃した方が効果時間が長い(公式より)
  • 被せることは無い。
  • スタンには積極的に使おう。但し、同種、異種ルーンともに刻印状態を掛けなおすことはできないため、状況に合わせて他のルーンと使い分けるようにしよう(オプティン刻印→オプティン刻印×。オプティン刻印→イレイス刻印×)。
  • 自分の追撃では強化効果を付与できない。
  • 同じルーンで強化を重ね掛けることができない(オプティン→オプティン×)。
  • 違うルーンなら両方とも発動する(オプティン→イレイス○)。

技別考察 Edit

スキルツリー
系列phase 1phase 2phase 3
FRデュアルストライク[2/1/1]フラッシュスティンガー[3/2/1]フィニッシュスラスト[2/1/1]<14>
ダウンドライブ[2/1/1]
シャイニングクロス[2/1/1]オプティンプロテクト[1/1/2]<12>
イレイスマジック[1/1/2]
アクセラレーション[1/1/2]
ヴィガーエイド[1/1/2]
ARリバースキック[2/1/1]ペネトレイトスラスト[1/2/3]エリアルフォール[3/1/1]<15>
ラピッドファンデヴ[3/1/1]
スキル一覧
系列スキル威力Pow特殊効果
N基本攻撃1000
FRデュアルストライク110/125/14020
フラッシュスティンガー90/90/9030強制仰け反り
ダウンドライブ50/50/5026転倒
フィニッシュスラスト290/390/50040仰け反り耐性
シャイニングクロス80/90/10028/26/24
オプティンプロテクト135/135/13528/28/25刻印15秒 耐性+60 5秒
イレイスマジック135/135/13533/33/30刻印15秒 魔法無効1回 5秒
アクセラレーション135/135/13528/28/25刻印15秒 移動速度+50% 5秒
ヴィガーエイド135/135/13528/28/25刻印15秒 pw回復5/1秒 5秒
ARリバースキック150/180/21016仰け反り耐性
ペネトレイトスラスト210/235/27024仰け反り耐性
エリアルフォール220/260/29028仰け反り耐性
強制仰け反り
ラピッドファンデヴ130/140/15010+12仰け反り耐性

フェンサー共通 Edit

基本攻撃 Edit

【効果】斬り付ける基本攻撃。

  • これといった特徴はない。

デュアルストライク Edit

【効果】2段貫通攻撃を行う。

  • 2ヒットの連続攻撃。
  • 追加入力でタンブル(宙返り)ができる。タンブルの方向は自分の向いてる方向の反対。それを利用して、攻撃した後、向きを変えてタンブルすることで、横に避けたり敵に近づいたりできる。
  • 優れた発生、硬直、威力、射程、消費pw、更にタンブルまで可能といった万能スキル。
  • パッチにより、ヒット時の無敵時間が短くなり、被せにくくなった。とは言え被ることに変わりはない。
  • スタン追撃においても優秀だが、被せないように注意しよう。

フラッシュスティンガー Edit

【効果】素早い突きの連打で相手の体勢を強制的に崩す。

  • 最大3ヒットの多段攻撃。
  • Lv2で強制仰け反り。
  • Lv3で強制仰け反り+硬直低下。
  • 主な利用法は他人を守ることや牽制。自分を守ろうとしてもフラッシュの終わりにバッシュやスマが入ってしまう。注意しよう。
  • パッチにより、ヒット時の無敵時間が短くなり、被せにくくなった。とは言え被ることに変わりはない。
  • フラッシュの途中でこけられるので邪魔しないように注意。
  • ステップしてきたウォーリアーをこかすと非常に危険、しないように注意しよう。するならダウンドライブで。

ダウンドライブ Edit

【効果】相手の足を薙ぎ払い、強制的に転倒させる。転倒させられた相手は無防備な状態になる。

  • 「エンダーペイン」の無い相手を転倒させることができる。
  • 通常よりも転倒時間が長くなる。
  • Lv2で鈍足相手なら「エンダーペイン」の有無にかかわらず転倒させることができる。
  • Lv3で上記に加え、さらに1回に限り追撃が可能(追撃後再び転倒し、転倒無敵状態)。
  • 自分を守るならこれ。
  • 転倒にバッシュは厳禁。しかし、起き上がり直後なら問題無い。
  • フェンサーは即フィニで吹き飛ばすのは状況次第だが、時間が無い場合を除いてなるべく待つほうがいい。
  • 吹き飛ぶ方向を調整できる。スキルを当てた方向へ飛ぶので、自陣にトスが出来る。逆に敵陣に吹き飛ばして時間を稼ぐこともできる。
  • ダウンドライブにはバッシュのようにマクロを付けると効果的に機能する。余裕がある人は仕込んでおこう。
  • 起き上がった直後なら吹き飛ばさずに追撃ができる。複数人で追撃する場合や、バッシュを入れることが可能。
  • スタンの終わり際に当てると更なる追撃が期待できる。但し、ジャベやバインドで無駄になることがあるので、スタンが終わって、ステップするギリギリに当てた方がいい。

フィニッシュスラスト Edit

【効果】チャージした後、狙いを定め、相手の急所を突く。

  • チャージlv2で射程増加。チャージlv3で貫通効果が付く。チャージを重ねるごとに発生、硬直、威力が増加する。
  • チャージ中は動けない。
  • チャージ中はエンダー状態になり仰け反らない。フラッシュなどの強制仰け反りスキル、スラムやファーイなどの吹き飛ばしスキル、アムブレによる武装解除を食らうとキャンセルされる。
  • 他のスキルを使用、アイテム使用、武器解除、しゃがむとキャンセルされる。キャンセルしたい時は、乱戦時はリバース、そうでない時はしゃがんでキャンセルが無難。
  • スタン追撃ならデュアル2発撃った方が早い上、ダメージも高い。しかし、被せ、エンダー、巻き込みなどを考えるとフィニの方がいい時もある。

シャイニングクロス Edit

【効果】直線上に貫通弾を放つ。

  • ヲリのフォースのような攻撃。
  • 瀕死のキル取りなどに。

オプティンプロテクト Edit

【効果】ルーン(刻印)スキル。ルーンが当たった時と、刻印状態の敵を攻撃した味方に耐性上昇効果を付与する。

  • 近接同士の乱戦に効果的。

イレイスマジック Edit

【効果】ルーン(刻印)スキル。ルーンが当たった時と、刻印状態の敵を攻撃した味方に魔法無効効果を付与する。

  • 一度だけ魔法を無効化する。ジャッジの場合は1段目だけ無効化、2、3段目は防げない。
  • 他のルーンスキルより消費が若干多い。
  • 皿が多い戦場で効果的。
  • エフェクトがかっこいい。

アクセラレーション Edit

【効果】ルーン(刻印)スキル。ルーンが当たった時と、刻印状態の敵を攻撃した味方に移動速度上昇効果を付与する。

  • 孤立して逃げる時に有効。
  • 優勢時に効果的。

ヴィガーエイド Edit

【効果】ルーン(刻印)スキル。ルーンが当たった時と、刻印状態の敵を攻撃した味方にpw回復効果を付与する。

  • リジェネのように徐々に回復する。
  • 敵に当てれば実質pw0で発動したようなものなので、使い勝手がいい。
  • 弾幕戦で効果的。

リバースキック Edit

【効果】蹴りを放ち、後退しながら攻撃する。

  • 射程が短く、前判定の伸びが遅いので、逃げてる敵には密着しないと当たらない。
  • 持続時間がとても長いので、逃げながら攻撃するのに有効。但し使いすぎるとヲリには普通に追い付かれるので注意。
  • 発動まで仰け反り耐性があり、硬直に攻撃されると転倒する。
  • 凍結中でも中級を避けれる。バッシュされる瞬間に使うと距離を稼げる。

ペネトレイトスラスト Edit

【効果】前方へ切り込むターゲット指定突進攻撃。

  • 突進攻撃なのに威力が高い。フェンサーの主力スキル。
  • 追加入力でタンブル(後方宙返り)ができる。タンブルの方向はペネを使用した方向の反対。
  • 移動中にも当たり判定があり、敵の奥まで突進するので、逃げてる敵にも当たる。
  • 横に移動しないと避けれない。
  • 仰け反りが長く、様々な攻撃に繋げられる。位置によっては追撃で転倒出来ない時も。
  • 凍結中はタンブル出来ない。
  • 積極的にタンブルすることでバッシュ耐性を貰いやすい。

エリアルフォール Edit

【効果】空中に大きく飛び上がり、急降下しながら攻撃する。

  • 追加入力でタンブル(後方宙返り)ができる。タンブルの方向はエリアルを使用した方向の反対。
  • 強制仰け反り。
  • 硬直が長く、コンボには向かない。
  • 仰け反り耐性が短いのか、タンブルも転倒も出来ないまま仰け反ってしまうことがある。
  • 離れた位置からスタンした味方を救出できる。
  • 凍結中はタンブルできない。

ラピッドファンデヴ Edit

【効果】素早く踏み込んだ突きを放つ。追加入力するともう一度踏み込み突きを行う。

  • 1段目は隙の少ない突き、2段目で大きく踏み込んだ突きを放つ。
  • 2段目はpw12を消費する。
  • 追加入力でタンブル(後方宙返り)ができる。タンブルの方向はラピッド2段目を使用した方向の反対。
  • 攪乱、コンボ、移動など使い方は様々。扱いが難しい。

コンボ Edit

  • ダウンドライブ → フィニッシュスラスト(消費Pw:66)
  • ペネトレイトスラスト → 通常攻撃(消費Pw:24)
  • ペネトレイトスラスト → デュアルストライク(消費Pw:44)
  • ペネトレイトスラスト → ペネトレイトスラスト(消費Pw:48)
  • ペネトレイトスラスト → フィニッシュスラスト(消費Pw:64)
  • ペネトレイトスラスト → リバースキック → デュアルストライク(消費Pw:60)
  • ペネトレイトスラスト → フラッシュスティンガー → ラピッドファンデヴ(消費Pw:64)
  • ペネトレイトスラスト → ダウンドライブ → フィニッシュスラスト(消費Pw:90)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵の半歩状態からの攻撃をSDするとこっちがモーションするだけで相手にダメ、仰け反り入らない -- 2012-02-29 (水) 09:10:24
  • 色々なスキルを使えば陽動かく乱には適しているが、プレイヤーがキル取ることしか頭に無いのが多いため活かしきれてない。 -- 2012-05-17 (木) 14:20:44
  • 最近イレイス笛にしてみたけど片手と同ラインでもかなり前線に立ってフィニやヘイト取り、見方の保護なんかが出来る。ただそんな前にいる笛は自分しか居ないのが悲しい -- 2012-05-30 (水) 03:31:06
  • イレイスはやや火力シフトした片手ウォリに近い。あと、クランブルでの大雑把な救助ではなく、フラッシュやDDで細やかな救助が可能。イレイスあるから、敵のジャベ飛んできても生還できるんで、後退時の救助に行っていい(ペネト型は×)。主戦場だと単独で突っ込むとかありえないから、むしろイレイスの方が安定。皆、長い間笛=ペネトありきって思考しかせず、ペネト型と同じ動きしか考えないからイレイス型の使い方が認識されなかっただけ。 -- 2012-11-14 (水) 04:26:10
  • 前線で牽制してる笛なんて殆ど見ないね。サイドからスタンできるの待ってるか、足あるのに初動建てもしないで僻地凸で遊んでるのばっか -- 2012-12-11 (火) 01:20:10
  • ↑勘違いしたらいかん。大多数の笛はペネト型で、主戦場とか最前線に向かない。カレス、ジャベ一発で足止めされたら終わってしまうから。だから最前線で牽制する笛というのは、足止め魔法を無効化できるイレイス型に限られる。でもイレイス笛なんてほとんどいないから、見ないのは当然。ペネト型で最前線出てる笛は、よほどタンブルよけに自信があるか、そうでなければペネト笛とイレイス笛の区別がついてないにわか笛のどちらかだよ。 -- 2013-04-21 (日) 01:03:13
  • 新笛の奴に書き換えていいの? -- 2014-02-11 (火) 21:17:52
  • 書いていただけるようであればお願いします。 -- ribio? 2014-02-17 (月) 01:25:34
  • 変更しといたけど「そこでフィニかよ」って感じだからフェンサーの動き詳しい人頼む -- 2014-03-01 (土) 00:00:06
  • ラピッドファンデヴの2発目のダメージ上昇で少ないPOWで合計ダメージがなんと400になりました。ヘビスマのように使えましたよ!主戦ではPOW温存しておいてしっかりキルとるスタイルで遊べました! -- ribio管理人? 2014-08-29 (金) 00:42:11
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